javascript基础

javaScript基础

在这里插入图片描述

1.javascript基础

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      /* 
      编译型语言
      解释型语言

      CS   BS
      Client Server    CS   NodeJs
      Browser Server   BS   H5 CSS3 Javascript

      B2B   B to B  Business-to-Business  企业与企业之间通过Internet完成交易
      B2C   B to C   Business-to-Client   企业与消费者通过Internet完成交易

      强类型语言   变量定义后不能修改变量值的类型
      弱类型语言   变量定义后,变量值的类型随意修改  JavaScript是弱类型

      ECMAScripte 
      */
    </script>
  </body>
</html>

2.javascript组成和写法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <script>
      // 如果在这里操作点击按钮不可以
    </script>
    <!-- 引入外部js时,先加载js,加载完成后执行js -->
    <!-- 先引入的js变量会做为当前页面中的全局变量,然后后面的js加载进入,可以调用前面的js文件中的全局变量 -->
    <script src="./js/a.js" async></script>
    <script src="./js/b.js" defer></script>
    <!-- 
        同步  一个内容完成再接着开始下一个内容
        异步  一个内容的过程不会干扰另一个内容的执行,可以同时进行
        增加async 让js加载成为异步
        增加defer 当页面加载完成,页面标签全部创建,css全部应用,图片加载完成
        在引入的js中如果有相对地址的出现,这个相对地址是当前网页的相对地址
        例如img目录下有图片a.jpg
        在js中相对图片的地址是../img/a.jpg
        但是实际代码确实相对当前html,也就是引入js的这个html的地址 ./img/a.jpg
        而link href  加载外部css,这个css中的相对地址是相对css的,而不是相对引入页面
     -->
  </head>
  <body>
    <!-- 行内js实现交互式操作 -->
    <button onclick="alert(123)">按钮</button>
    <a href="javascript:alert(123)">超连接</a>
    <a href="javascript:void(0)">超连接</a>
    <!-- 使用void(0) 不产生历史记录 -->
    <script>
      // script标签可以写在head和body中
      // 如果写在head,不能直接操作body中的标签
      // 写在body中,可以操作当前标签上的所有标签
      a = 3;
      // alert(a);
      // 下一个script可以调用上面script的变量
    </script>
  </body>
</html>
<!-- <script>
    alert(a);
</script> -->

3.注释和调试器

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      div {
        width: 148px;
        height: 82px;
        background-color: red;
      }
      div:hover {
        background-color: blanchedalmond;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div onclick="console.log(111)">aaa</div>
    <div id="div1"></div>
    <ul>
      <li>1</li>
      <li class="li0">2</li>
      <li class="li0">3</li>
      <li class="li0">4</li>
      <li>5</li>
    </ul>
    <script>
      //   单行注释   ctrl+/   注释一行
      // /*  */  块注释或者段落注释   alt+shift+a   注释添加代码说明

      // var a=3;// alt+shift+向下   复制到下一行

      // 1、不执行当前注释内容
      // 2、注释添加代码说明文字
      // 3、暂时保留部分代码

      /* 
           函数名abc
           函数的功能。。。。。
           函数的修改时间。。。。
           函数的添加内容
           1
           2
           3

           参数
           a   数据类型   初始值
           b......

           函数返回数据
            数据类型  内容

            函数具体解决的内容
            1
            2
            3
            4
            5
        
        */
      // function abc(a,b){
      //     return a+b;
      // }

      // 调试器中的信息打印
      // console.log("你好");
      // console.trace("不错");
      // console.info("信息");
      // console.error("错误");
      // console.dir("aaa");

      // var a=3;
      // var b=4;
      // var c=5;
      // var s=a+b;
      // s=s+c;
      // console.log(s);

      // console.log("aaa");
      // document.write("bbb");
      // document.write("<a href='#'>超链接</a>");//向文档最后累计写入
      // document.body.innerHTML="<a href='#'>超链接</a>"//将body的内容替换为这个

      // alert("你好");//弹窗  ok对话框
      // confirm("请问是否继续?");//确定取消框,返回一个布尔值
      // prompt("请输入你的名字","你的姓名");//输入对话框,第一个内容是问题,第二个内容是默认结果,使用,分隔
      // 返回一个字符串,就是输入的内容

      // var div1=document.getElementById("div1");//根据id获取到对应的DOM对象(标签对象)
      // div1.innerHTML="<a href='#'>超链接</a>"

      // var li0=document.getElementsByClassName("li0");//根据class名获取DOM列表
      // console.log(li0);
    </script>
  </body>
</html>

4.变量常量和数据类型

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      // ES5 严格模式以后就不能再使用
      // x=3;
      // y=10;

      // 定义变量
      // var x=3;

      // 有一种对象是可以省略不写的 window
      // window.alert("nihao");
      // window.document.write("aa");

      // window.a=3;//早期就没有变量

      // var x=3;//明确定义一个变量 变量仍然属于window的属性

      // 变量的命名   是字符,数字,下划线,$组成,首字母不能是数字,区分大小写
      // 变量命名遵守驼峰式命名  getStringName  首字母小写,每个单词首字母大写
      // 当定义临时变量或者函数的参数时,变量使用下划线起头  _width
      // 变量定义时不能使用关键词和保留字  var if=3;
      // 变量名称起名时要注意不能与window对象下的属性或者方法同名

      // var width=0;
      // var height=0;
      // function abc(_width,_height){
      //     width=_width;
      //     height=_height;
      // }
      // abc(100,200);

      // var sum=10;
      // console.log(window.sum);

      // var status=100;
      // console.log(status);

      // ES6才有
      // 常量的值不能改变
      //  const a=3;
      //  a=5;
      // 常量命名时 全大写字母使用下划线区分单词
      // const COL_NUM=10;

      // var 姓名="谢天";
      // console.log(姓名);

      // const obj={a:1,b:2};

      // 数据类型
      // var a=3;
      // a="a";

      // 基础类型
      // 字符型  String
      // 数值型  Number
      // 布尔型  Boolean
      // 未定义型  Undefined
      // 空型   Null

      // 复杂类型
      // 对象型   Object

      // 字符型
      // var a1="a";
      // var a2='3';
      // var a3=`5`;//ES6
      // var a4="\u4e00";//ES6 双引号中可以放入utf-8的编码
      // console.log(a4);

      // 数值类型
      // var a1=1;
      // var a2=1.2
      // var a3=-2;
      // var a4=-2.5
      // var a5=3.2e+2;//科学计数法 3.2*10(2次幂)  320
      // var a6=045;//8进制   ES6中废弃
      // var a7=0xFF;//16进制
      // console.log(a6);

      // 布尔类型
      // var a1=true;
      // var a2=false;

      // 未定义型
      // var a1;
      // var a2=undefined;

      // 空值
      // var a1=null;

      // 对象型
      // var obj={a:1,4:true,c:"a"};//key->value  键值对
      // 键只能是字符型或者Symbol型(ES6),如果键不是字符型则会自动转换为字符串
      // 值可以是任意类型
      // console.log(obj);
    </script>
  </body>
</html>

5.数据类型转换

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <script>
      // String--->Number
      // var str="abc";//NaN
      // var str="35";//35转换成功
      // var str="43a";
      // var n=Number(str);//强制转换为数值型,字符串必须是纯数值组成才可以转换,否则为NaN
      // console.log(n);//NaN   非数值  数值类型

      // 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
      // 0,1,10,11,100
      // 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f,10

      // var str="abc";
      // var str="345"
      // var str="3a";//转换时从第一位到非数值为止转换

      // var str="100a";
      // var n=parseInt(str);//整型,转换为整型,将字符进制转换为整型10进制数值
      // 第二个参数可以不填,默认转换为10进制
      // 如果第二个参数填写,只能填写2-36,做为进制转换
      // console.log(n);

      // var str="100.25";
      // var n=parseFloat(str);//浮点型 就是带小数点的数值,没有第二个参数
      // console.log(n);

      // Number()   parseInt()  parseFloat()

      // String--->Boolean  除了""字符串以外其他转换为布尔值都是true
      // var str="abc";
      // var str="36";
      // var str="";
      // var n=Boolean(str);
      // console.log(n);

      // String--->Object   转换为字符串对象
      // var str="abc";
      // var o=Object(str);
      // console.log(o);

      // Number-->String
      // var n=255;
      // var m=String(n);//强制转换 被转换为字符串
      // var m=n.toString();//默认将直接转换为字符串
      // var m=n.toString(2);//参数是转换进制,将数值按照进制转换为字符串
      // var m=n.toString(8.8);//参数是转换进制,将数值按照进制转换为字符串  2-36,如果参数不是2-36的整数将会报错,小数时会向下取整
      // console.log(m);

      // var n=-255.346;
      // var m=n.toFixed(2);//默认参数是0,允许参数为0-20直接
      // 保留小数点后几位
      // toFixed保留是会自动四舍五入
      // console.log(m);

      // var n=3.4e+2
      // var n=3.4e-2
      // var n=35;
      // 科学计数法
      // var m=n.toExponential();
      // var o=n.toPrecision();

      // Number--->Boolean  除了0和NaN以外的任何数值转为布尔值都是true
      // var a=0;
      // var a=NaN;
      // console.log(Boolean(a));

      // Number--->Object

      // var a=34;
      // var b=Object(a);
      // console.log(b);

      // Boolean--->String  相当于直接将布尔值变成字符串
      // var a=true;
      // var b=String(a);//"true"
      // var b=a.toString(2);
      // console.log(b);

      // Boolean--->Number  true-->1   false--->0
      // var  a=true;
      // var b=Number(a);
      // var b=parseInt(a,16);
      // console.log(b);

      // undefined  null
      console.log(Number(undefined)); //NaN
      console.log(Number(null)); //0

      console.log(String(undefined)); //"undefined"
      console.log(String(null)); //"null"

      console.log(Boolean(undefined)); //false
      console.log(Boolean(null)); //false

      console.log(Object(undefined)); //空对象
      console.log(Object(null)); //空对象

      // 对象转换为数值 NaN   字符串[object Object]  转换为布尔值都是true
      // var  o={a:1};
      // console.log(Number(o));
      // console.log(String(o));
      // console.log(Boolean(o));

      // String()   Number()   Boolean()  Object()   所有的隐式转换都使用强制转换
    </script>
  </body>
</html>

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
摘 要 伴随着人才教学的关注度越来越高,对于人才的培养也是当今社会发展的最为重要的问题之一。为了进一步的进行人才的培养关工作,许多的学校或者是教育的机构逐步的开展了网络信息化的教学和和管理工作,通过信息化的手段和技术实现网络信息化的教育及管理模式,通过网络信息化的手段实现在线答题在线考试和学生信息在线的管理等操作。这样更加的快捷解决了人才培养之中的问题,也在进一步的促进了网络信息化教学方式的快速的发展工作。相较于之前的人才教育和培养工作之中,存在这许多的问题和局限性。在学生信息管理方面通过线下管理的形式进行学生信息的管理工作,在此过程之中存在着一定的局限性和低效性,往往一些突发的问题导致其中工作出现错误。导致相关的教育工作受到了一定的阻碍。在学生信息和学生成绩的管理方面,往常的教育模式之下都是采用的是人工线下的进行管理和整理工作,在这一过程之中存在这一定的不安全和低效性,面对与学生基数的越来越大,学生的信息管理也在面领着巨大的挑战,管理人员面领着巨大的学生信息的信息量,运用之前的信息管理方式往往会在统计和登记上出现错误的情况的产生,为后续的管理工作造成了一定的困难。然而通过信息化的管理方式进行对学生信息的管理不仅可以避免这些错误情况的产生还可以进一步的简化学生信息管理工作的流程,节约了大量的人力和物力的之处。在线答题系统的实现不仅给学生的信息管理工作和在线考试带来了方便也进一步的促进了教育事业信息化的发展,从而实现高效化的教学工作。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值