要求一个子系统的外部与内部的通信必须通过一个统一的对象进行。此模式提供一 个高层的接口,使得子系统更易于使用。
外观模式本身就是 将子系统的逻辑和交互隐藏起来,为用户提供一个高层次的接口,使得系统更加易用,同时也 隐藏了具体的实现。这样即使具体的子系统发生了变化,用户也不会感知到。
子系统
// 招式
public class ZhaoShi {
public void TaiJiQuan(){
System.out.print("使用招式太极拳");
}
public void QiShangQuan(){
System.out.print("使用招式七伤拳");
}
public void ShengHuo() {
System.out.print("使用招式圣火令");
}
}
// 内功
public class NeiGong {
public void JiuYang(){
System.out.print("使用九阳神功");
}
public void QianKun(){
System.out.print("使用乾坤大挪移");
}
}
// 经脉
public class JingMai {
public void jingmai(){
System.out.print("开启经脉");
}
}
外观类
负责将自己的招式、内功和经脉通过不同的情况合理地运用。
public class ZhangWuJi {
private JingMai jingMai;
private ZhaoShi zhaoShi;
private NeiGong neiGong;
public ZhangWuJi(){
jingMai=new JingMai();
zhaoShi=new ZhaoShi();
neiGong=new NeiGong();
}
/**
* 使用乾坤大挪移
*/
public void Qiankun(){
jingMai.jingmai();//开启经脉
neiGong.QianKun();//使用内功乾坤大挪移
}
/**
* 使用七伤拳
*/
public void QiShang(){
jingMai.jingmai(); //开启经脉
neiGong.JiuYang();//使用内功九阳神功
zhaoShi.QiShangQuan();//使用招式七伤拳
}
}
客户端调用
public static void main(String[] args) {
ZhangWuJi zhangWuJi = new ZhangWuJi();
//张无忌使用乾坤大挪移
zhangWuJi.Qiankun();
//张无忌使用七伤拳
zhangWuJi.QiShang();
}
使用场景:
- 构建一个有层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点。如果 子系统之间是相互依赖的,则可以让其通过外观接口进行通信,减少子系统之间的 依赖关系。
- 观类提供一个简单的接口,对外隐藏子系统的具体实现并隔离变化。
- 当维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和拓展;但因为它 含有重要的功能,所以新的需求必须依赖于它,这时可以使用外观类,为设计粗糙 或者复杂的遗留代码提供一个简单的接口,让新系统和外观类交互,而外观类负责 与遗留的代码进行交互。
优点:
- 减少系统的相互依赖,所有的依赖都是对外观类的依赖,与子系统无关。
- 对用户隐藏了子系统的具体实现,减少用户对子系统的耦合。这样即使具体的子系 统发生了变化,用户也不会感知到。
- 加强了安全性,子系统中的方法如果不在外观类中开通,就无法访问到子系统中的 方法。
缺点:不符合开放封闭原则。如果业务出现变更,则可能要直接修改外观类。
外观模式是一种设计模式,旨在提供一个统一的接口,隐藏子系统的复杂性,使系统更易于使用。在给定的例子中,通过外观类`ZhangWuJi`,用户可以方便地调用招式、内功和经脉等子系统功能,如`Qiankun`和`QiShang`,而不直接与子系统交互,降低了耦合度并增强了系统的可维护性。
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