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原创 Unity学习杂记
1,在创建一个Texture2D时,可以在重载函数中指定图片的压缩格式。例如:Texture2D t2d = new Texture2D(100, 100, TextureFormat.DXT5, false);2,设置鼠标样式:Cursor.SetCursor(Textrue2D,Vector2,CursorMode);3,GridLayoutGroup中两个属性的区别:StartCorner:第一个子元素位于所有子元素的哪个方向;ChildAlignment:所有子元素从哪个方向开始排列;
2021-03-23 09:35:04
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原创 Spine笔记
1,获得AnimationState:通过SkeletonAnimation.AnimationState;2,获得Skeleton:通过SkeletonAnimation.Skeleton;3,设置和增加动画:AnimationState.SetAnimation();AnimationState.AddAnimation();4,动画转向:设置Skeleton.FlipX属...
2018-12-10 18:04:19
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空空如也
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