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原创 Unity学习杂记
1,在创建一个Texture2D时,可以在重载函数中指定图片的压缩格式。 例如:Texture2D t2d = new Texture2D(100, 100, TextureFormat.DXT5, false); 2,设置鼠标样式: Cursor.SetCursor(Textrue2D,Vector2,CursorMode); 3,GridLayoutGroup中两个属性的区别: StartCorner:第一个子元素位于所有子元素的哪个方向; ChildAlignment:所有子元素从哪个方向开始排列;
2021-03-23 09:35:04
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原创 Spine笔记
1,获得AnimationState:通过SkeletonAnimation.AnimationState; 2,获得Skeleton:通过SkeletonAnimation.Skeleton; 3,设置和增加动画: AnimationState.SetAnimation(); AnimationState.AddAnimation(); 4,动画转向:设置Skeleton.FlipX属...
2018-12-10 18:04:19
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空空如也
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