- 普通类: 只有具体实现
- 抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口: 只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离: 面向接口编程~
- 接口就是规范, 定义的是一组规则, 体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的思想。如果你是天使, 则必须能飞。如果你是汽车, 则必须能跑。
- 接口的本质是契约, 就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓, 是对对象的抽象, 最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++, java, c#等), 就是因为设计模式所研究的, 实际上就是如何合理的去抽象。
- 声名类的关键字是class, 声明接口的关键字是interface
public interface UserService{
public static final int AGE = 99;
String SSS = "字符";
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
class interface TimeService{
void timer();
}
class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{
@Override
public void add(String name){
}
@Override
public void delete(String name){
}
@Override
public void update(String name){
}
@Override
public void query(String name){
}
@Override
public void timer(){
}
}
接口的小结
- 约束
- 定义一些方法, 让不同的人实现~10 —>1
- public abstract
- public static final
- 接口不能实例化~, 接口中没有构造方法~
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法~