接口

  • 普通类: 只有具体实现
  • 抽象类: 具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口: 只有规范! 自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离: 面向接口编程~
  • 接口就是规范, 定义的是一组规则, 体现了现实世界中"如果你是…则必须能…"的思想。如果你是天使, 则必须能飞。如果你是汽车, 则必须能跑。
  • 接口的本质是契约, 就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓, 是对对象的抽象, 最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++, java, c#等), 就是因为设计模式所研究的, 实际上就是如何合理的去抽象。
  • 声名类的关键字是class, 声明接口的关键字是interface
// 抽象的思维
// interface定义的关键字
public interface UserService{
	// 接口中的所有定义方法都是抽象的public abstract, 省略前缀, 但是存在
	// 接口中的所有属性, 前缀可省略, 但是都是public static final
	
	// 常量
	public static final int AGE = 99; 
	String SSS = "字符";
	
	void add(String name);
	void delete(String name);
	void update(String name);
	void query(String name);
}

class interface TimeService{
	void timer();
}

class UserServiceImpl implements UserService, TimeService{
	@Override
	public void add(String name){
		
	}
	@Override
	public void delete(String name){
		
	}
	@Override
	public void update(String name){
		
	}
	@Override
	public void query(String name){
		
	}
	@Override
	public void timer(){
		
	}
}

接口的小结

  1. 约束
  2. 定义一些方法, 让不同的人实现~10 —>1
  3. public abstract
  4. public static final
  5. 接口不能实例化~, 接口中没有构造方法~
  6. implements可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法~
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