数字竞猜游戏①,猜错继续,猜对结束【详解】

猜数字游戏通常由两个人玩,一方出数字,一方猜(这里就由系统陪您玩啦)。出数字的人要想好一个随机数字,不能让猜的人知道,猜的人就可以开始猜了。
猜数字游戏通常设有猜测次数的上限,这里设置为 0~8

声明: 具体的实现方式有很多,这里仅供参考使用。

首先来个单次运行的------->无论对错,只有一次机会
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;


public class GuessNum {
	public static void main(String[] args) {
			System.out.println("请输入一个0~8之间的数:");
			
			//创建扫描器
			Scanner in = new Scanner(System.in);
			//调用扫描对象的nextInt()方法 得到从键盘输入的数据
			int getIn = in.nextInt(9);   //输入值为0~8之间,否则程序会报错
			System.out.println("你输入的数 = "+getIn);
			
			//创建随机数对象
			Random random = new Random();
			//调用随机数对象的nextInt()方法 得到随机数
			int getRandom = random.nextInt(10);  //随机生成0~9之间的数字
			System.out.println("随机数 = "+getRandom);
			
			//游戏开始 
			String out = getIn == getRandom ? "恭喜你猜对啦!!!\n" : "很遗憾,你猜错了哦!!!\n";
			System.out.println(out);
	}
}
执行结果

在这里插入图片描述

每次单独生成一个随机数------->猜错继续,猜对结束(全靠运气,哈哈~)
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;


public class GuessNum {
	public static void main(String[] args) {
		while(true) {
			System.out.println("请输入一个0~9之间的数:");
			
			//创建扫描器
			Scanner in = new Scanner(System.in);
			//调用扫描对象的nextInt()方法 得到从键盘输入的数据
			int getIn = in.nextInt(9);   //输入值为0~9之间,否则程序会报错
			System.out.println("你输入的数 = "+getIn);
			
			//创建随机数对象
			Random random = new Random();
			//调用随机数对象的nextInt()方法 得到随机数
			int getRandom = random.nextInt(10);  //随机生成0~9之间的数字
			System.out.println("随机数 = "+getRandom);
			
			//游戏开始 
			if(getIn == getRandom) {
				System.out.println("恭喜你猜对啦!!!\n");
				break;
			}else {
				System.out.println("很遗憾,你猜错了哦!!!\n");
			}
		}
	}
}

执行结果

在这里插入图片描述

:: 更多内容 ::

> 开发过程中踩坑经验记录

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
自己写的关于数字的aspx文件,using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; public partial class number : System.Web.UI.Page { private static readonly Random random = new Random(); private static readonly object syncLock = new object(); public static int RandomNumber(int min, int max) { lock (syncLock) { // synchronize return random.Next(min, max); } } public static int i = RandomNumber(1, 100); protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { // Label4.Visible = false; Label3.Visible = false; if (!IsPostBack) { ViewState["timeout"] = 60; } Label4.Text = i.ToString(); } protected void Button1_Click(object sender, EventArgs e) { int j = int.Parse(TextBox1.Text); Label3.Visible = true; if (j >= 1 & j <= 100) { if (j > i) { Label3.Text = "你的输入偏大,请重新输入! "; } else if (j < i) { Label3.Text = "你的输入偏小,请重新输入! "; } else { Label3.Text = "恭喜你,你对了!"; } } else { Label3.Text = "输入有误,请重新输入!"; } } protected void Button2_Click(object sender, EventArgs e) { Label4.Visible = true; } protected void Button3_Click(object sender, EventArgs e) { Label4.Text = i.ToString(); TextBox1.Text = ""; Label4.Visible = false; } protected void RadioButtonList1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e) { } protected void TextBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } protected void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { var timeout = int.Parse(ViewState["timeout"].ToString()); if(timeout > 0) { Label5 .Text = + timeout + "秒"; ViewState["timeout"] = --timeout; } else { Response.Redirect("任务结束"); } } }

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值