go学习笔记

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​ --那些打不倒你的,终将让你变的更强

变量

package main

import "fmt"

func main() {
	/**
	变量
	*/
	//先定义,后赋值
	var num1 int
	num1 = 30
	fmt.Printf("num1的类型是:%T,数值是: %d\n ", num1, num1)

	//定义变量的同时并赋值
	var num2 int = 40
	fmt.Printf("num2的类型是:%T,数值是: %d\n ", num2, num2)

	//自行判断变量类型
	var name = "zhangshang"
	fmt.Printf("name的类型是:%T,数值是: %s\n ", name, name)

	//简短定义,省略var
	sum := 30
	fmt.Printf("sum的类型是:%T,数值是: %d\n ", sum, sum)

	//多个变量同时定义
	var a, b, c = 1, 2, 3
	fmt.Println(a, b, c)

	//集合方式
	var (
		username = "张三"
		age      = 23
	)
	fmt.Printf("名字是:%s,年龄是: %d", username, age)
}

输出结果

num1的类型是:int,数值是: 30
 num2的类型是:int,数值是: 40
 name的类型是:string,数值是: zhangshang
 sum的类型是:int,数值是: 30
 1 2 3
名字是:张三,年龄是: 23
package main

import "fmt"

var a=1000 //全局变量
//b:=3 non-declaration statement outside function body 不能用简短定义
func main() {
	var num int=100
	fmt.Printf("变量num的数值是:%d,地址值是:%p\n",num,&num)
	num=200
	fmt.Printf("变量num的数值是:%d,地址值是:%p\n",num,&num)//重新赋值之后数值发生变化但地址值未发生变化

	var name string
	//name=11 cannot use 11 (type int) as type string in assignment
	name="张三"
	fmt.Println(name)

	//num,name:=200,"李小龙" no new variables on left side of :=
	num,name,sex:=200,"李小龙","男"
	fmt.Println(num,name,sex)

	fmt.Println(a)
	fmt.Println("-----数据类型的默认值-----")
	var q  int //0
	fmt.Println(q)
	var w float64
	fmt.Println(w)//0
	var e byte
	fmt.Println(e)//0
	var r string
	fmt.Println(r)//""
	var t bool
	fmt.Println(t)//false

	//var sum  =30 sum declared and not used
}

输出结果

变量num的数值是:100,地址值是:0xc00000a0e8
变量num的数值是:200,地址值是:0xc00000a0e8
张三
200 李小龙 男
1000
-----数据类型的默认值-----
0
0
0

false

常量

package main

import "fmt"

func main() {
	/**
	在程序运行时不能改变
	*/
	const NAME string = "123"
	//NAME="234" cannot assign to NAME
	fmt.Println(NAME)
	const A, B, C = 1, 2, 3 //常量只定义不使用也可以
	//集合定义常量
	const (
		D = 4
		E
		F = "ASD"
		G
	)
	//常量定义可以不赋值,延续上一个常量的类型和值
	fmt.Println(D, E, F, G) //4 4 ASD ASD
	//const  Z  missing value in const declaration  常量单行声明时需要赋值
	//常量的类型只能是数字型(整型,浮点,复数),布尔类型,字符串类型

}

输出结果:

123
4 4 ASD ASD
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