我的JAVA学习--数组--面向对象编程

String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组,解决utf-8乱码

package SecondExercise;

public class Example2G13 {

	String[] userDB= {"admin^123","liu^456","qi^789"};
	public static void main(String[] args) {
		
		 String userString="liu";
		 String pwdString="456";
		 Example2G13 loginExample2g13=new Example2G13();
		 loginExample2g13.login(userString, pwdString);
	}
	public void login(String name,String pwd)
	{
		for (int i = 0; i < userDB.length; i++) {
			byte[] b =userDB[i].getBytes();
			String u="";
			String pString="";
				for (int j = 0; j < b.length; j++) {
					if('^'==b[j])
					{
						u=userDB[i].substring(0,j);
						pString=userDB[i].substring(j+1,userDB[i].length());
						break;
					}		 
				}
				if(u.equals(name) && pString.equals(pwd))
				{
					System.out.println("用户登录成功");
					break;
				}else {
					if(i==userDB.length-1) {
						System.out.println("用户名或密码错误");
					}
				}
		}
		
	}

}

this和super的理解:
关键字this表示当前对象的引用。this有两种主要作用:一种作用是用来区分实例变量和局部变量,如this.name指的是实例变量name;另一种作用是可以将当前对象当作参数传递给其他对象的方法。需要注意的是,this应该在类的实例方法中使用。
this()方法与上面的this关键字不同,this()方法代表的是一个构造方法对其他重载的构造方法的调用,this()必须放在构造方法的第一行。

静态变量、方法和初始化块
静态变量使用static修饰、如无static修饰,则是实例变量。静态变量是一种全局变量,他属于某一类,不属于某个对象实例,如果想访问静态变量可以直接通过类名来访问,而实例变量必须通过对象实例来访问它们。静态变量是在各对象实例间共享的,而实例变量是每个对象实例都独有的。

静态方法不能直接使用实例变量
实例:

public class Test {
String str="Hello";
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(str);
	}

错误信息:Cannot make a static reference to the non-static field str
解决方法一:将变量改为静态变量
static String str=“Hello”;
解决方法二:先创建一个类的示例,再用该实例调用实例变量
System.out.println(new 类名().str);

问题:为什么main()方法是一个静态方法呢?

因为在执行Java程序的时候,Java都是以类作为程序的组织单位,在执行的时候,并不知道main方法要放到哪一个类中,我们也不知道是否需要产生这个 类的对象实例,为了解决程序的运行问题,就将main方法定义为static,当我们加载所包含main方法的类时,main方法就被加载了,不需要产生一个类的的对象之后,才能调用main方法。

静态初始化块
静态初始化块是一个块语句,代码放置在一对大括号内,大括号前用static修饰,一个类可以定义一个或多个静态初始化块。静态初始化块会在加载类时调用而且只能被调用一次。

final类:修饰类、变量和方法、

  1. 在final类之前,表示该类不能被继承,即final类不能作为父类,final类中的方法自动成为final类方法,并且一个类中不能同时声明abstract和final。
  2. final在方法之前,防止该方法被覆盖,final方法不能被重写
  3. final在变量之前,定义一个常量,一个final变量不能被改变,并且必须在一定的时刻赋值。

抽象方法与抽象类

  1. 抽象类必须被继承,抽象方法必须被重写
  2. 抽象类不能直接被石化,一般作为其他类的超类,使用抽象超类来声明变量,用以保存抽象类所派生的任何具体类的对象的引用
  3. 抽象方法只需声明,不提供实现,abstract double getArea()
  4. 只要在类的定义中出现至少一个抽象方法,那么该类也必须要定义成抽象类。
  5. 抽象类的目的是提供一个合适的超类,以派生其他类。

接口的实现
实现接口使用implements关键字,利用接口类可以实现多重继承,即一个类可以实现多个接口,在implements子句中用逗号分隔。

成员式内部类-对象成员内部类

public class Test {
	int out_x=100;
	class Inner{
		void display() {
			System.out.println("display:out_x="+out_x);
		}
	}

}
public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Test test = new  Test();
		Test.Inner inner= test.new Inner();
		inner.display();
	}
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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
08-10
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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