C++多返回值处理方式

本文探讨了在C++中获取用户信息的不同方法,包括使用引用以优化内存和速度,通过指针增加安全性,利用tuple和pair返回多个值,以及通过结构体组织复杂数据。每种方法都有其优缺点,如引用的效率与指针的安全性,tuple和pair的灵活性以及结构体的可读性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设想一个函数GetInformation用来获取用户信息。
main函数调用并处理这些信息。
注意:后文中tuple,pair,get等都是std中的

1. 传引用

main函数中创建这些变量,而该函数并不需要额外的空间。使用引用的参数直接修改相关变量,速度上也很优。

void GetInformation(string& name, int& age){
    cin>>name>>age;
}

int main(){
    string name;
    int age;
    GetInformation(name, age);
    cout<< name<< " "<< age<< endl;
}

2. 传指针

传引用不好的点在于无法判断该参数是不是一个有效变量,传指针可以加入空指针判断,更安全。另外,如果不需要某些变量的时候,可以直接将其传入nullptr,在函数中只对非nullptr的值进行操作即可。

bool GetInformation(string* name, int* age){
    if (name && age){
        cin>>*name>>*age;
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }   
}

int main(){
    string name;
    int age;
    // GetInformation(&name, &age);
    auto flag = GetInformation(nullptr, &age);
    if (flag)
        cout<< name<< " "<< age<< endl;
    else
        cout<< "something wrong"<<endl;
}

3. tuple,pair

tuple可以返回多个值,只要声明即可;pair只能是两个值。
tuple获得值的方式是get<>(),用索引获取对应值;pair用.first和.second即可。
但他们的坏处是不利于理解,还要去反推索引对应的是什么变量。

// tuple<string, int> GetInformation(){
pair<string, int>GetInformation(){
    string name;
    int age;
    cin>>name>>age;
    // return make_tuple(name, age);
    return make_pair(name, age);
}

int main(){
    string name;
    int age;
    auto info = GetInformation();

    // cout<< get<0>(info)<< " "<< get<1>(info)<<endl;
    cout<< info.first << " "<< info.second<<endl;
    
}

4.结构体

在结构体中添加所有需要的返回值,然后将函数的返回值设置为该结构体类型。好处是可以自由添加变量个数与类型;取值的时候可以直接指定变量,易读;返回值书写也很简洁。

struct Person{
    string name;
    int age;
    float height;
};

Person GetInformation(){
    string name;
    int age;
    float height;
    cin>>name>>age>>height;
    return {name, age, height};
}

int main(){
    auto info = GetInformation();
    cout<< info.name<< " "<< info.age<< " "<< info.height<< endl;

}
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