注解及多线程

注解
自定义注解:
成员类型受限:基本类型及String Class Annotation Enumeration
注解中成员取名为name+()
可以用default为成员指定默认值
内建注解:
override(重写)
@Depercateed(过时)
@SuppressWaring
元注解:
@Target({ElementType . TYOE,ElementType . METHOD})
多线程:
创建线程的两种方式:
继承Thread类
编写简单,可直接操作线程,适用于单继承
实现Runnable接口
避免单继承的局限性,便于共享资源
获取当前线程名:
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
启动线程 Thread.start
线程调度:
void setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield () 暂停当前正在执行的线程对象,允许其他线程执行,
但是该线程仍然处于可运行状态,并不变为阻塞状态
此时,系统会选择其他相同或更高优先级线程执行,
如果没有其他相同或更高优先级线程,该线程继续执行
线程状态:
创建状态 就绪状态 运行状态 阻塞状态 死亡状态
线程同步:
当两个或多个线程需要访问同一资源时,
需要以某种顺序来确保该资源在某一时刻只能被一个线程使用的方式称为线程同步;
采用同步控制线程的两种方式:同步方法和同步代码块 synchronized
线程安全类型:线程安全 线程不安全
Hashtable && HashMap
Hashtable
继承关系
实现了Map接口,Hashtable继承Dictionary类
线程安全,效率较低
键和值都不允许为null
HashMap
继承关系
实现了Map接口,继承AbstractMap类
非线程安全,效率较高
键和值都允许为null

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