前端笔记第二期(JS常用知识点)

输入URL后,将页面展示出来需要如下步骤

  1. 将url解析为IP地址
  2. tcp建立链接
  3. 服务器将js、HTML、css等脚本资源返回
  4. 解析js,参考js时间线
  5. 渲染,将HTML和css展现出来 --> 渲染引擎
  6. tcp四次挥手

浏览器的基本组成

1. 用户界面
2. 浏览器引擎
3. 渲染引擎
4. 网络
5. UI后端
6. Js引擎
7. 数据存储

渲染模式(历史)

  • IE6以前,各个浏览器都处于封闭的发展中,并没有兼容性可言
  • 为了解决兼容性的问题,各厂商发布了按照标准模式工作的浏览器
  • 考虑到之前建设的网站不支持标准模式,所以同时也保留了非统一的怪异模式
  • 标准模式写法:<! DOCTYPE html >

渲染引擎

什么是渲染

在电脑绘图中,指软件从模型生成图像的过程

渲染过程

解析html → 构建DOM树 → css rule树 → 构建Render树 → 布局Render树 → 绘制Render树

Label标签

用户名密码等输入框,鼠标点击输入框时,光标会移动到输入框中,点击用户名等文字,也会移动到输入框中
Label标签可与input标签进行事件绑定

属性和特性

  • 特性包含在属性之中,特性是属性的一个小范围
  • 特性天生就可以具有的

图片预加载和懒加载

懒加载

  • 只有当图片出现在浏览器的可视区域内的时候,才设置图片的真正路径,将图片加载出来
  • 商城页面等,图片数量很多且较大的时候,无法让页面一次性加载完毕
  • 可以减轻服务器的压力,节约流量,页面加载速度快,用户体验好

预加载

  • 提前加载图片,用户需要查看时,可以直接从本地缓存中渲染
  • 对于图片占据很大比例的网站来说,保证了图片快速、无缝的发布,用户体验更好

Math.random( )应用

生成随机数,生成数字区间为 [0, 1)

文档碎片

解决频繁的dom操作,从而导致性能的消耗

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