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原创 接口和抽象类的区别
接口 不能定义构造器 全部是抽象方法 只能使用public权限修饰符修饰 所有的成员变量实际上都是常量 不能有静态方法 一个类可以实现多个接口 抽象类 可以定义构造方法 可以有抽象方法和普通方法 抽象方法不可以同时有static(静态),native(本地),synchronied(同步)方法中的任何一个 可以是任意权限修饰符 可以定义成员变量 可以包含静态方法 有抽象方法一定是抽象类,抽象类不...
2018-12-24 17:20:30 85
原创 重载和重写的区别
重载 重载属于静态多态,存在与同类中 方法名相同,参数列表不同(类型,数量,顺序),修饰符和返回值类型可以不同,可以抛出不同的异常 重写 重写是子类重写父类 (动态多态) 参数列表,返回值,方法名必须相同,构造方法不能重写 声明了final和static的不能被重写,但是能再次声明 访问权限不能比父类的低,重写的方法不能抛出新的异常 ...
2018-12-24 17:03:54 81
原创 数组排序(冒泡排序和选择排序)
冒泡排序 它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越大的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端,所以叫“冒泡排序” 原理 两两比较,每轮比较出最大/最小的那个 对每一对相邻元素做同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,最后的元素应该会是最大/最小的数 针对所...
2018-12-17 10:34:39 241 1
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