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原创 BIMBase二次开发--搭建开发环境

第一次进行BIMBase二次开发时,需要搭建开发环境,与Revit二次开发类似,很容易上手。接下来将介绍如何搭建BIMBase二次开发环境,开始BIMBase二开。

2024-07-30 15:37:17 183

原创 Revit二次开发—改变构件颜色

在revit开发的过程中,有时候需要改变构件的表面颜色,对构件进行特殊标记,查询API的过程中可以根据View.SetElementOverrides方法来实现,其中OverrideGraphicSettings类来实现构件各种外观样式。当需要重置为默认状态时,则需要用到以下代码。最后看看代码执行情况,效果还是非常好的。

2024-05-11 15:07:12 284 1

原创 Revit二次开发——创建场地建筑地坪

Revit在进行场地建模时,需要在场地平面上挖洞,则需要再场地平面上创建建筑地坪,根据查询API,得到BuildingPad.Create方法来进行生成。入参为类型ID和轮廓线。轮廓线我用的是闭合的模型线,直接框选即可,建筑地坪类型ID的用过滤器来过滤。最后运行代码,即可创建场地建筑地坪,在场地平面上挖坑,下面是效果图。

2024-04-17 17:47:31 203

原创 Revit二次开发——创建融合

注意 要设置Blend的TopOffset,这个是融合顶端相对于草图平面的偏移,不设置这个有时候创建完族后,顶底面会出现相反的情况,导致达不到想要的效果。在进行Revit开发时,想要用融合创建一个族,需要顶底轮廓入参,顶底轮廓必须得是完美闭合的线圈,通过查询API可以得到相应创建的方法 NewBlend。第一个参数可以控制,创建的是实体还是空心,在空心剪切时,可以设置为False,接下来是完整的代码。

2024-04-09 10:56:18 240

原创 Revit二次开发——调用内部命令

在进行Revit二次开发时,有时候需要调用Revit自带的命令,向菜单按钮上的各种命令,创建墙,模型线,隐藏隔离等等,就可以直接去API文档查询命令,然后进行调用。

2024-01-25 14:51:47 721 5

原创 Revit二次开发-创建墙

根据用户的点击,设置墙的起始点,来创建墙。

2023-11-22 18:21:01 114 1

原创 Revit二次开发-放置柱

根据用户鼠标选择放置点,来放置指定的柱子。

2023-11-22 18:18:50 121 1

原创 Revit二次开发--Hello World

进行revit开发时,搭建环境后,可以直接进行复制粘贴,进行使用的代码。

2023-11-22 10:04:46 43

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