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笔记
锖兔丶
这个作者很懒,什么都没留下…
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注解知识学习整合
记录平时代码开发中遇到的注解转载 2022-08-17 11:55:17 · 210 阅读 · 1 评论 -
链表的创建与打印
测试链表相关算法原创 2022-07-02 15:05:47 · 136 阅读 · 0 评论 -
数据结构与算法之单链表的创建与添加
public class LinkedNode { private int val; private LinkedNode next; public LinkedNode() { } public LinkedNode(int val) { this.val = val; } static class AddNode{ public LinkedNode head; //头插法原创 2022-05-19 13:34:57 · 173 阅读 · 0 评论 -
设计模式之六大原则
设计模式六大原则开闭原则: 一个软件实体如类、模块和函数对修改关闭,对扩展开放。单一职责原则:一个类只做一件事,一个类应该只有一个引起它修改的原因。里氏替换原则:子类应该可以完全替换父类。也就是说在使用继承时,只扩展新功能,而不要破坏父类原有的功能。依赖倒置原则:细节应该依赖于抽象...原创 2022-04-15 19:15:39 · 182 阅读 · 0 评论 -
工作随笔一
工作中突然接到了一个业务需求,要编写一个获取树状结构的列表。让我想起来在校期间学习时遇到的类似问题,我急忙翻出了当年的笔记,发现逻辑上完全一致,这让我欣喜若狂(又可以摸鱼了)。我就稍微改了改笔记,然后提交上去了。主要逻辑如下: private List<UmsDepartmentVo> getChildrens(UmsDepartmentVo root,List<UmsDepartmentVo> all){ List<UmsDepartmentVo原创 2022-02-11 15:15:16 · 267 阅读 · 0 评论 -
随笔
我是个普通的程序员,爱好游戏,更喜欢和朋友一起玩游戏,很开心抢到了红米G游戏本锐龙版2021的首发。但是,我突然觉得我别无所求,我开始思考我的职业规划。我想要成为一个架构师,这是我毕业时的想法。三个月的实习基本没有进行自学,现在心突然沉下来了(我这人有一个特点——游戏一氪金就会降低对这个游戏的欲望)。写这些的目的是为了表达我此时的感受,为了记住自己的目标。也是个开始。(网图)...原创 2021-10-05 17:33:31 · 256 阅读 · 0 评论 -
706. 设计哈希映射
链地址法package aday;import java.util.Iterator;import java.util.LinkedList;public class MyHashMap { private class Pair{ private int key; private int value; private Pair(int key, int value) {原创 2021-03-14 21:12:40 · 86 阅读 · 0 评论 -
每日一题
分割回文串给你一个字符串 s,请你将 s 分割成一些子串,使每个子串都是 回文串 。返回 s 所有可能的分割方案。回文串 是正着读和反着读都一样的字符串。思路分析:找到所有可能的解,提示我们可以使用「回溯算法」(采用深度优先遍历的方式遍历一棵隐式树结构)。删除字符串中的所有相邻重复项用栈来做pop()删除并返回栈顶元素peek()不删除返回栈顶元素StringBuilder 当String =“a”+“aaa”;运行时会调用StringBuilder的append()方法(拼接).原创 2021-03-12 16:47:14 · 147 阅读 · 0 评论 -
力扣算法知识随笔
数据规模1s之内解决问题O(n2)的算法可以处理大约104级别的数据O(n)的算法可以处理大约10^8级别的数据O(nlogn)的算法可以处理大约10^7级别的数据在此基础上除以十则处理肯定没问题,比如O(n^2)算法处理1000级别的数据肯定没问题reverse() 字符串反转复杂度震荡 反复增加删除动态数组数据,无法均摊复杂度解决方法 增加时增加到1时空间增加一倍,减少时减少到1/4时空间变为原来的1/2动态数组动态栈动态队列HashMap添加键值对(key-value)可以原创 2021-03-11 20:47:51 · 199 阅读 · 0 评论 -
面试知识点笔记(持续更新)
索引索引不是越多越好数据量小的表用不到,建了还增加索引开销数据变更需要维护索引,增加索引维护成本更多的索引意味着更多的空间原创 2020-10-26 10:46:10 · 115 阅读 · 1 评论