魔方阵:
魔方阵的排列规律如下:
(1)将1放在第一行中间一列;
(2)从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放;每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1(例如上面的三阶魔方阵,5在4的上一行后一列);
(3)如果上一个数的行数为1,则下一个数的行数为n(指最下一行);例如1在第一行,则2应放在最下一行,列数同样加1;
(4)当上一个数的列数为n时,下一个数的列数应为1,行数减去1。例如2在第3行最后一列,则3应放在第二行第一列;
(5)如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第一行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。例如按上面的规定,4应该放在第1行第2列,但该位置已经被占据,所以4就放在3的下面;
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#define SIZE 3
void MagicSquare()
{
#define SIZE 3
int arr[SIZE][SIZE] = {0};
int currow = 0;
int curcol = SIZE/2;
assert(SIZE%2 != 0);//1奇数
arr[currow][curcol] = 1; //2
for(int i=2;i<=SIZE*SIZE;i++)
{
currow = (currow-1+SIZE)%SIZE;
curcol = (curcol+1)%SIZE;
if(arr[currow][curcol] != 0)//格子已经有数据
{
currow = (currow+2)%SIZE;
curcol = (curcol-1+SIZE)%SIZE;
}
arr[currow][curcol] = i;
}
for(int i=0;i<SIZE;i++)
{
for(int j=0;j<SIZE;j++)
{
printf("%-3d ",arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
MagicSquare();
return 0;
}