运行时数据区之虚拟机栈

运行时数据区之虚拟机栈

一、虚拟机栈概述

1.1 虚拟机栈出现的背景

​ 由于跨平台性的设计,Java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。

​ 优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。

1.2 内存中的栈与堆

栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。

  • 栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。

  • 堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放哪里

1.3 虚拟机栈基本内容

1.3.1 Java虚拟机栈是什么

​ Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用,是线程私有的。

1.3.2 生命周期

​ 生命周期和线程一致。

1.3.3 作用

主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回。

1.3.4 栈的特点

​ 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。

​ JVM直接对Java栈的操作只有两个:

  • 每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)

  • 执行结束后的出栈工作

    对于栈来说不存在垃圾回收问题(栈存在溢出的情况)

二、栈的存储单位

2.1 栈中存储什么?

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在;
  • 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame);
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

2.2 栈运行原理

  • JVM直接对Java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”原则。

  • 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)。

  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。

  • 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧

    Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。

2.3 栈帧的内部结构

​ 每个栈帧中存储着:

  • 局部变量表(Local Variables);
  • 操作数栈(operand Stack)(或表达式栈);
  • 动态链接(DynamicLinking)(或指向运行时常量池的方法引用);
  • 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义);
  • 一些附加信息

并且每个线程下的栈都是私有的,因此每个线程都有自己各自的栈,并且每个栈里面都有很多栈帧,栈帧的大小主要由局部变量表 和 操作数栈决定的。

在这里插入图片描述

三、局部变量表

​ 局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表。

  • 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress类型;
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题 ;
  • 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的;
  • 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少;
  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。

在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

四、 操作数栈(Operand Stack)

4.1 介绍

​ 每一个独立的栈帧除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出(Last-In-First-Out)的 操作数栈,也可以称之为表达式栈(Expression Stack);

​ 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)和 出栈(pop);

操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。

​ 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

4.2 栈顶缓存技术(Top Of Stack Cashing)技术

​ 前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。

​ 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(Tos,Top-of-Stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

五、 动态链接(Dynamic Linking)

	动态链接、方法返回地址、附加信息 : 有些地方被称为帧数据区;

​ 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)。比如:invokedynamic指令

​ 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用

常量池的作用:就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别。

5.1 方法的调用:解析与分配

​ 在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关。

5.1.1 静态链接与早期绑定

​ 当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时,这种情况下降调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接;

​ 早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。

5.1.2 动态链接与晚期绑定

​ 如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期将调用的方法的符号转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也被称之为动态链接。

​ 如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定。

六、 方法返回地址(return address)

​ 存放调用该方法的pc寄存器的值。一个方法的结束,有两种方式:

  • 正常执行完成
  • 出现未处理的异常,非正常退出

​ 本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。

​ 正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。

七、 一些附加信息

​ 栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如:对程序调试提供支持的信息。

补充:

​ 1、举例栈溢出的情况?(StackOverflowError)
​ 通过 -Xss设置栈的大小

​ 2、调整栈大小,就能保证不出现溢出么?
​ 不能保证不溢出

​ 3、分配的栈内存越大越好么?
​ 不是,一定时间内降低了OOM概率,但是会挤占其它的线程空间,因为整个空间是有限的。

​ 4、垃圾回收是否涉及到虚拟机栈?
​ 不会

​ 5、方法中定义的局部变量是否线程安全?
​ 具体问题具体分析。如果对象是在内部产生,并在内部消亡,没有返回到外部,那么它就是线程安全的,反之则是线程不安全的。

运行时数据区是否存在Error是否存在GC
程序计数器
虚拟机栈是(SOE)
本地方法栈
方法区是(OOM)
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值