1、遍历
我们最简单的思路就是遍历矩阵中的每一格,统计在三种情况下出现的次数,若重复出现则直接返回false。其中为了方便查询出现的次数,我们可以使用哈希表来进行次数的统计。我们在此处针对三种不同情况三次遍历矩阵。
class Solution {
public:
bool isValidSudoku(vector<vector<char>> &board) {
unordered_map<char, int> hs;
for (int i = 0; i < board.size(); ++i) {
for (int j = 0; j < board[0].size(); ++j) {
if (board[i][j] != '.' && hs.count(board[i][j]))
return false;
else hs[board[i][j]]++;
}
hs.clear();
}
for (int i = 0; i < board[0].size(); ++i) {
for (int j = 0; j < board.size(); ++j) {
if (board[j][i] != '.' && hs.count(board[j][i]))
return false;
else hs[board[j][i]]++;
}
hs.clear();
}
int row = 0, col = 0;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
row = row == 9 ? 0 : row;
for (int j = 0; j < 3; ++j) {
col = col == 9 ? 0 : col;
for (int k = row; k < row + 3; ++k) {
for (int l = col; l < col + 3; ++l) {
if (board[k][l] != '.' && hs.count(board[k][l]))
return false;
else
hs[board[k][l]]++;
}
}
hs.clear();
col += 3;
}
row += 3;
}
return true;
}
};
2、遍历优化
我们可以对方法一进行优化,在一次遍历中对三种情况进行判断。我们使用二维数组来统计在每一行、每一列、每一方块中数字出现的次数,若重复出现则直接返回false。在此处我们可以使用 j / 3 + ( i / 3 ) ∗ 3 j/3 + (i/3)*3 j/3+(i/3)∗3来表示当前格子对应着哪一个方块。
class Solution {
public:
bool isValidSudoku(vector<vector<char>>& board) {
int row[9][10] = {0};
int col[9][10] = {0};
int box[9][10] = {0};
for(int i=0; i<9; i++){
for(int j = 0; j<9; j++){
if(board[i][j] == '.') continue;
int curNumber = board[i][j]-'0';
if(row[i][curNumber]) return false;
if(col[j][curNumber]) return false;
if(box[j/3 + (i/3)*3][curNumber]) return false;
row[i][curNumber] = 1;
col[j][curNumber] = 1;
box[j/3 + (i/3)*3][curNumber] = 1;
}
}
return true;
}
};