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原创 图形学书籍:游戏引擎架构 Game Engine Architecture

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2020-10-16 12:59:30 1443

原创 文档电子书下载网站发现

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2020-08-17 09:21:26 173

原创 C++源码阅读网站woboq

woboq可在线阅读qt gcc clang llvm boost Linux 等源代码

2020-08-10 16:44:20 267

原创 C++ 速查表

C++14 速查代码示例cpp-cheatsheetCppQuickRefCppQuickRefcheat-sheets/cpp12

2020-08-09 16:26:25 841

原创 AI技术速查表

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2020-08-09 16:12:48 165

原创 获取《使命召唤》模型及动画

下载地址 WraithArchon可以提取使命召唤 重返德军总部等游戏的模型贴图及动画

2020-08-09 15:29:19 1821

原创 图形学论文:《The Reyes image rendering architecture》Reyes 图像渲染框架

The Reyes image rendering architectureReyes 图像渲染框架The Reyes image rendering architecture摘要: 提出了一种用于快速高质量渲染复杂图像的体系结构。所有对象都简化为称为微多边形的通用世界空间几何实体,并且所有阴影和可见性计算都针对这些微多边形进行。每种类型的计算都是在该类型计算固有的坐标系中执行的。在对象的局部坐标系中创建微多边形并对其进行纹理化,从而简化并改进了纹理过滤。可见度是使用z缓冲区使用随机点采样在屏幕空间中

2020-08-08 14:36:48 397

原创 图形学论文:《A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces》细分曲面的计算方法

《A subdivision algorithm for computer display of curved surfaces》细分曲面的计算方法PDF下载地址该报告提出了一种用于产生曲面的计算机阴影图片的方法。与使用多边形的常规方法相比,使用了三维曲面贴片。该方法将面片细分为连续较小的子面片,直到子面片与栅格元素一样小,此时可以显示它。通常,由于必须进行大量细分,因此此方法可能非常耗时。用该方法产生的图片可以准确地描绘出曲面的阴影和轮廓。此外,可以将照片“映射”到补丁上,从而提供一种在计算机生成的

2020-08-08 14:22:41 366

原创 牛顿迭代法求解方程

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2020-07-16 14:58:26 486

原创 C语言 二分法求解方程

C语言 二分法求解方程C语言精彩编程百例#include <stdio.h>#include <math.h>#include <malloc.h>#include <stdlib.h>double Func(double);int BisectRoot(double,double,double,double,double *,int,int *);void main(){ int i,n,m; double a,b,h,eps,*x

2020-07-16 14:53:51 2330

原创 scoop使用指南

scoop安装确保安装 PowerShell 5(或更高版本,包括PowerShell 核心)和.NET 框架 4.5(或更高版本)。查看powershell 版本Get-Host | Select-Object Version在 PowerShell 中输入下面内容,保证允许本地脚本的执行:set-executionpolicy remotesigned -scope currentuser执行下面的命令安装 Scoop:iex (new-object net.webclient).d

2020-06-27 15:06:01 6420 1

原创 轻松搞定C++ 3、C++对C语言的扩展

inline 内联函数c 语言中有宏函数的概念。宏函数的特点是内嵌到调用代码中去,避免了函数调用  的开销。但是由于宏函数的处理发生在预处理阶段,缺失了语法检测和有可能带来的语意差错。1 内联函数的基本概念C++提供了  inline 关键字,实现了真正的内嵌。#include <iostream> using namespace std; inline void func(int a) { a = 20; cout << a

2020-06-23 00:00:32 227

原创 轻松搞定C++3 C++对C语言的拓展 引用

一 引用1.1 变量名变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号) 通过变量来申请并命名内存空间. 通过变量的名字可以使用存储空间. 1.2 引用的概念变量名,本身是一段内存的引用,即别名(alias).  引用可以看作一个已定义变量的别名。1.3 规则1  引用没有定义,是一种关系型声明。声明它和原有某一变量(实体)的关系。故  而类型与原类型保持一致,且不分配内存。与被引用的变量有相同的地址。  2  声明的时候必须初始化,一经声明,不可变更。 3

2020-06-22 23:39:29 489

原创 轻松搞定C++ 2、C++对C语言的增强

一、namespace 命名空间1.1 C++命名空间的基本知识​ 所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 一  :和<iostream.h>格式不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c+

2020-06-22 22:27:46 258

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