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设计模式
文章平均质量分 89
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这个作者很懒,什么都没留下…
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7种结构型模式之享元模式(六)
博客参考自:享元模式在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。定义与特点享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。优点相同对象只要保.原创 2021-01-19 18:09:11 · 58 阅读 · 0 评论 -
7种结构型模式之外观模式(五)
博客参考自:外观模式在现实生活中,常常存在办事较复杂的例子,如办房产证或注册一家公司,有时要同多个部门联系,这时要是有一个综合部门能解决一切手续问题就好了。软件设计也是这样,当一个系统的功能越来越强,子系统会越来越多,客户对系统的访问也变得越来越复杂。这时如果系统内部发生改变,客户端也要跟着改变,这违背了“开闭原则”,也违背了“迪米特法则”,所以有必要为多个子系统提供一个统一的接口,从而降低系统的耦合度,这就是外观模式的目标。定义与特点外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂.原创 2021-01-19 16:52:43 · 85 阅读 · 0 评论 -
7种结构型模式之装饰模式(四)
上班族大多都有睡懒觉的习惯,每天早上上班时间都很紧张,于是很多人为了多睡一会,就会用方便的方式解决早餐问题。有些人早餐可能会吃煎饼,煎饼中可以加鸡蛋,也可以加香肠,但是不管怎么“加码”,都还是一个煎饼。在现实生活中,常常需要对现有产品增加新的功能或美化其外观,如房子装修、相片加相框等,都是装饰器模式。在软件开发过程中,有时想用一些现存的组件。这些组件可能只是完成了一些核心功能。但在不改变其结构的情况下,可以动态地扩展其功能。所有这些都可以釆用装饰模式来实现。装饰模式的定义与特点装饰(Decorator原创 2021-01-19 10:06:51 · 89 阅读 · 0 评论 -
7种结构型模式之桥接模式(三)
在现实生活中,某些类具有两个或多个维度的变化,如图形既可按形状分,又可按颜色分。如何设计类似于 Photoshop 这样的软件,能画不同形状和不同颜色的图形呢?如果用继承方式,m 种形状和 n 种颜色的图形就有 m×n 种,不但对应的子类很多,而且扩展困难。当然,这样的例子还有很多,如不同颜色和字体的文字、不同品牌和功率的汽车、不同性别和职业的男女、支持不同平台和不同文件格式的媒体播放器等。如果用桥接模式就能很好地解决这些问题。定义与特点桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以原创 2021-01-18 16:40:24 · 88 阅读 · 0 评论 -
7种结构型模式之适配器模式(二)
博客参考自:适配器模式在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼容而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。例如,讲中文的人同讲英文的人对话时需要一个翻译等。在软件设计中也可能出现:需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容(客户端希望调用接口A来实现某种业务,现有的接口B已经实现了此类业务),如果重新开发这些组件成本又很高,这时用适配器模式能很好地解决这些问题。模式的定义与特点适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希.原创 2021-01-18 10:29:28 · 109 阅读 · 0 评论 -
7种结构型模式之代理模式(一)
在有些情况下,一个客户不能或者不想直接访问另一个对象,这时需要找一个中介帮忙完成某项任务,这个中介就是代理对象。例如,购买火车票不一定要去火车站买,可以通过 12306 网站或者去火车票代售点买。又如找女朋友、找保姆、找工作等都可以通过找中介完成。代理模式代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。代理(Proxy)是一种设计模式,提供了对目标对象另外的访问方式,即通过代理对象原创 2021-01-15 17:14:24 · 78 阅读 · 0 评论 -
5种创建型模式之建造者模式(五)
博客参考自:建造者模式在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角色,其性别、个性、能力、脸型、体型、服装、发型等特性都有所差异;还有汽车中的方向盘、发动机、车架、轮胎等部件也多种多.原创 2021-01-15 10:13:58 · 93 阅读 · 0 评论 -
5种创建型模式之抽象工厂模式(四)
博客参考自:抽象工厂模式前面介绍的简单工厂和工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机、计算机软件学院只培养计算机软件专业的学生等。同种类称为同等级,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但是在现实生活中许多工厂是综合型的工厂,能生产多等级(种类) 的产品,如农场里既养动物又种植物,电器厂既生产电视机又生产洗衣机或空调,大学既有软件专业又有生物专业等。本节要介绍的抽象工厂模式将考虑多等级产品的生产,将同一个具体工厂所生产的位于不同等级的一组产品称为一个产品.原创 2021-01-15 09:22:09 · 47 阅读 · 0 评论 -
5种创建型模式之工厂方法模式(三)
现实生活中,原始社会自给自足(没有工厂),农耕社会小作坊(简单工厂,民间酒坊),工业革命流水线(工厂方法,自产自销),现代产业链代工厂(抽象工厂,富士康)。我们的项目代码同样是由简到繁一步一步迭代而来的,但对于调用者来说,却越来越简单。在日常开发中,凡是需要生成复杂对象的地方,都可以尝试考虑使用工厂模式来代替。注意:上述复杂对象指的是类的构造函数参数过多等对类的构造有影响的情况,因为类的构造过于复杂,如果直接在其他业务类内使用,则两者的耦合过重,后续业务更改,就需要在任何引用该类的源代码内进行更改,光原创 2021-01-15 09:09:01 · 78 阅读 · 0 评论 -
5种创建型模式之原型模式(二)
博客参考自:原型模式在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,原型模式的定义与特点原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。原型模式的优点:Java 自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加.原创 2021-01-14 17:45:21 · 48 阅读 · 0 评论 -
5种创建型模式之单例模式(一)
博客参考自:单例模式创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。就像我们去商场购买商品时,不需要知道商品是怎么生产出来一样,因为它们由专门的厂商生产。单例模式的定义与特点单例(Singleton)模式`的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费.原创 2021-01-13 16:17:40 · 66 阅读 · 0 评论 -
设计模式七大原则之合成复用原则(七)
博客参照自:合成复用原则合成复用原则的定义合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle,CARP)。它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。合成复用原则的重要性通常类的复用分为继承复用和合成复用两种..原创 2021-01-13 14:36:01 · 92 阅读 · 0 评论 -
设计模式七大原则之迪米特法则(六)
博客参照自:迪米特法则迪米特法则的定义迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP),产生于 1987 年美国东北大学(Northeastern University)的一个名为迪米特(Demeter)的研究项目,由伊恩·荷兰(Ian Holland)提出,被 UML 创始者之一的布奇(Booch)普及,后来又因为在经典著作《程序员修炼之道》(The Pragmatic Programmer)提及而广为人知。迪米特.原创 2021-01-13 11:43:02 · 72 阅读 · 0 评论 -
设计模式七大原则之接口隔离原则(五)
博客参考自:接口隔离原则接口隔离原则的定义接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。2002 年罗伯特·C.马丁给“接口隔离原则”的定义是:客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法(Clients should not be forced to depend on methods they do not use)。该原则还有另外一个定义:一个类对另一个类的依赖应该建立在.原创 2021-01-13 11:32:35 · 77 阅读 · 0 评论 -
设计模式七大原则之单一职责原则(四)
博客参考自:单一职责原则单一职责原则的定义单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否则类应该被拆分(There should never be more than one reason for a class to change)。该原则提出对象不应.原创 2021-01-13 10:53:11 · 54 阅读 · 0 评论 -
设计模式七大原则之依赖倒置原则(三)
依赖倒置原则的定义依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions)。其核心思想是:原创 2021-01-12 16:34:22 · 67 阅读 · 0 评论 -
设计模式七大原则之里氏替换原则(二)
博客参考自:里氏替换原则里氏替换原则的定义里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士在 1987 年的“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇文章《数据抽象和层次》(Data Abstraction and Hierarchy)里提出来的,她提出:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(Inheritance should ensure that any property prov.原创 2021-01-12 15:40:36 · 90 阅读 · 0 评论 -
设计模式简单介绍
博客参考自 软件设计模式概述 、GoF 的 23 种设计模式设计模式的产生背景“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、.原创 2021-01-12 15:21:07 · 67 阅读 · 0 评论 -
设计模式七大原则之开闭原则(一)
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 7 条原则,本节首先介绍开闭原则。开闭原则的定义**开闭原则(Open Closed Principle,OCP)**由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向对象软件构造》(Object Oriented Software Construction)中提出:软原创 2021-01-12 15:19:20 · 93 阅读 · 0 评论