写在前面
秋招面试微信折戟,决定好好折腾一下c++和网络,武装一下自己的技术栈,先从最基本的网咯编程开始。《UNIX网络编程 卷1》有不少实践的机会,于是先从这本书下手。
能坚持多久是多久吧,共勉!
准备CLion环境
本地开发环境为windows,但本书中的实验都是运行在linux上的,所以买了阿里云的centos轻量级web服务器,并通过ssh进行远程调试。(香港节点很便宜)
IDE使用Clion,Clion的远程编译和debug个人觉得十分好用。
我们就用默认的hello world来配置。
配置方法如下:
首先进入File->Settings->Tools->SSH Configurations输入服务器的登录用户和密码并保存
然后打开File->Settings->Build Execution Deployment->Tool Chains中点击“+”号,设定调试的tool chain
在File->Settings->Build Execution Deployment->Deployment中配置项目在云服务器中的运行路径。
最后,我们将CMAKE的toolchain调整为刚刚设定好的remote,然后就可以把程序在服务器跑起来了
这里如果想让代码实时上传到机器上,可以启用Deployment中的自动上传选项。
我们点击右上角的运行按钮,可以看到大功告成了。
引入unp.h
第一步 在https://github.com/unpbook/unpv13e拷贝代码,解压到云服务器中,然后执行以下命令
cd unpv13e
./configure
cd lib
make
cd ../libfree
make
如果这一步报错可以参照https://blog.csdn.net/zone_programming/article/details/51050726这边博客解决。
第二步,将lib文件夹下的unp.h和文件根目录下的config.h拷贝至/usr/include文件夹中,并将unp.h开头的include “…/config.h”改为 “config.h”
第三步,将文件根目录下的libunp.a复制到/usr/lib和/usr/lib64两个文件夹下。
准备工作就大功告成了!
编译运行
首先复制前言中的一段代码到main.cpp中
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
//libunp.a是c语言的编译成的静态库,c++静态库和c语言静态库格式的标准是不一样的
//但是两者通过少许修改可以相互调用。
#endif
#include "unp.h"
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#include <iostream>
#include <ctime>
int main() {
std::cout << "Hello, World!" << std::endl;
int listenfd, connfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char buff[MAXLINE];
time_t ticks;
listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(13);
Bind(listenfd,(SA *)&servaddr,sizeof(servaddr));
Listen(listenfd,LISTENQ);
for(;;){
connfd = Accept(listenfd, (SA *)NULL,NULL);
ticks = time(NULL);
snprintf(buff,sizeof(buff),"%.24s\r\n",ctime(&ticks));
Write(connfd, buff, strlen(buff));
Close(connfd);
}
return 0;
}
然后直接unp.h可能会报红字,在tools->Resync with Remote Hosts就能解决。
此时ctrl点进去代码可以发现远端的库文件被缓存在本地了。
此时直接运行会报undefine references,代码中也没有报红字
CMakeFiles/lab0.dir/main.cpp.o: In function `main':
/root/code_cpp/network/lab0/main.cpp:19: undefined reference to `Socket'
/root/code_cpp/network/lab0/main.cpp:25: undefined reference to `Bind'
/root/code_cpp/network/lab0/main.cpp:26: undefined reference to `Listen'
/root/code_cpp/network/lab0/main.cpp:28: undefined reference to `Accept'
/root/code_cpp/network/lab0/main.cpp:31: undefined reference to `Write'
/root/code_cpp/network/lab0/main.cpp:32: undefined reference to `Close'
查谷歌发现是因为cmake没有连接到unp库
在cmake文件中加入连接语句即可
target_link_libraries(lab0 unp)
运行结果
为了测试,我在windows写了一个客户端程序
#include <WinSock2.h>
#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")
int main() {
WSADATA wsd;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsd) != 0) {
WSACleanup();
return -1;
}
SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket == INVALID_SOCKET) {
cout << "ERROR: " << WSAGetLastError << endl;
WSACleanup();
return -2;
}
SOCKADDR_IN client;
client.sin_family = AF_INET;
client.sin_port = htons(13);
client.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("**.***.***.***");//手动和谐
int const SERVER_MSG_SIZE = 4096;
char inMSG[SERVER_MSG_SIZE] = {0};
char outMSG[SERVER_MSG_SIZE];
//连接服务器失败
if (connect(clientSocket, (struct sockaddr *) &client, sizeof(client)) < 0) {
cout << "error:" << WSAGetLastError() << endl;
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
return -3;
}
//连接服务器成功
else {
//cout << "连接服务器成功。。。。。。\n" << endl;
memset(outMSG, 0, SERVER_MSG_SIZE);
send(clientSocket, outMSG, SERVER_MSG_SIZE, 0);
int size = recv(clientSocket, inMSG, SERVER_MSG_SIZE, 0);
cout << "return message is " << inMSG << endl;
//Sleep(1000);
memset(inMSG, 0, SERVER_MSG_SIZE);
}
closesocket(clientSocket);
WSACleanup();
system("pause");//那个为了测试,没什么卵用
return 0;
}
成功打印结果!