今日内容
- leetcode. 24 两两交换链表中的节点
- leetcode. 19 删除链表的倒数第N个节点
- 面试题 02.07. 链表相交
- leetcode. 142 环形链表Ⅱ
今天的难度直接上了一个等级,虽然之前做过这些题,知道解题思路,但再次写代码时依然会时不时卡住。
Leetcode. 24 两两交换链表中的节点
本题用虚拟头节点就非常方便了,就可以不再对原先的头节点用另外的逻辑去处理了。
另外处理此题时最好画个简单示意图,这么多的指针操作,不画图还真容易被绕进去。
本题的步骤如下图所示:
代码如下,代码中的步骤和上图步骤有小小差异,但没什么大问题:
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode() {}
* ListNode(int val) { this.val = val; }
* ListNode(int val, ListNode next) { this.val = val; this.next = next; }
* }
*/
class Solution {
public ListNode swapPairs(ListNode head) {
// 创建虚拟头节点
ListNode dummyHead = new ListNode(0, head);
ListNode p = dummyHead;
while (p.next != null && p.next.next != null){
ListNode temp = p.next.next.next;
ListNode temp2 = p.next;
p.next.next.next = temp2; // 步骤2
p.next = temp2.next; // 步骤1
temp2.next = temp; // 步骤3
p = p.next.next; // 移动指针,进行下一轮调换
}
return dummyHead.next;
}
}
- 时间复杂度:O(n)
- 空间复杂度:O(1)
Leetcode. 19 删除链表的倒数第N个节点
本题可以先遍历长度后,再遍历到倒数第N个节点前,把该节点移除。
但这样太慢了,本身链表就不适合查询,这两次遍历够喝一壶的了。
所以本题可以引入双指针进行解决,将效率大大提高,这也是双指针的一大优势,可以将效率大大提升。
本题的双指针思想是:设置两个指针,一个快指针fast,一个慢指针slow。快指针先走N步,之后两个指针一起移动,直到快指针指向了链表最后一个元素(即 fast.next == null )。此时慢指针slow指向的刚好是要移除节点的前一个节点,如图所示:
图中展示的是当 fast == null 时两指针停止移动,我的代码中是当 fast.next == null 时两指针停止移动,没什么大问题。
代码如下:
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode() {}
* ListNode(int val) { this.val = val; }
* ListNode(int val, ListNode next) { this.val = val; this.next = next; }
* }
*/
class Solution {
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
ListNode dummyHead = new ListNode(0, head);
ListNode fast = dummyHead;
ListNode slow = dummyHead;
for (int i = 0; i < n; i++){
fast = fast.next;
}
while (fast.next != null){
fast = fast.next;
slow = slow.next;
}
slow.next = slow.next.next;
return dummyHead.next;
}
}
- 时间复杂度:O(n)
- 空间复杂度:O(1)
面试题 02.07. 链表相交
本题并不是依靠某种算法才好解决的题目,而是需要对题意进行分析,分析出来后就很好处理的题目。【像是废话】
首先题目给我们两个不等长的链表,它需要我们找到这两个链表相交的位置,如果没有相交就返回null。然后再看题目中对相交的定义,从图上看是相交点后的所有元素都相同。
那么我们可以分析出链表相交时有如下两个特征:
- 相交点元素一致
- 相交点后长度一致
所以为了找到相交点,首先就对其两个链表的尾部,之后再进行比较。
进行比较时要注意以比较短的链表为准。比如上图,A链表较短,所以B链表进行比较时要从b2节点开始。
代码如下:
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) {
* val = x;
* next = null;
* }
* }
*/
public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
// 记录链表长度
int lenA = 0;
int lenB = 0;
ListNode pA = headA;
ListNode pB = headB;
if (headA == null || headB == null){return null;}
// 获取链表长度
while (pA.next != null){
lenA++;
pA = pA.next;
}
while (pB.next != null){
lenB++;
pB = pB.next;
}
// 总是把 A 链表当作最长的进行处理
if (lenB > lenA){
int temp = lenA;
lenA = lenB;
lenB = temp;
ListNode tempNode = headA;
headA = headB;
headB = tempNode;
}
ListNode p = headA;
ListNode p2 = headB;
// 对齐链表
for (int i = 0; i < lenA - lenB; i++){
p = p.next;
}
while (p != null){
if (p == p2){return p;}
p = p.next;
p2 = p2.next;
}
return null;
}
}
- 时间复杂度:O(n + m)
- 空间复杂度:O(1)
Leetcode. 142 环形链表Ⅱ
本题需要一些数学分析才知道如何解决。
本题分为了两个子问题:
- 链表是否有环?
- 有环的话,环的起点在哪里?
一个个解决。首先如何判断链表是否有环?
我们可以通过快慢指针来判断。假设有一个快指针fast,它的步长为2;有一个慢指针slow,步长为1。那么如果链表有环的话,二者一定会在环里相遇。
为什么呢?我们就拿操场举例吧。
一般操场一圈为800m:
- 此时A先跑了200m,B刚上起跑线。A要往前追600m才能追上B。
- B跑了100m,此时A又跑了200m。A要往前追500m才能追上B。
- B跑了100m,此时A又跑了200m。A要往前追400m才能追上B。
- .........
我们发现,A其实一直在慢慢逼近B,到某一时刻,A肯定能追上B。快慢指针判断环的原因就在于此。
解决了是否有环的判断,现在就需要找出环的起点。
整个有环链表可以用下图描述:
根据图片,可以得出如下等式关系:
fast = x + n * (y + z) + y // 表示快慢指针相遇前,快指针走过的节点数。其中 n 为走过的环圈数,(y + z) 是环中的节点数
slow = x + y // 表示快慢指针相遇前,慢指针走过的节点数。
// 由于快指针步长比慢指针快2倍,所以可以得出
fast = 2 * slow
x + n * (y + z) + y = 2 * (x + y)
=> x + y = n * (y + z)
=> x = (n - 1)*(y + z) + z
为何肯定慢指针不会绕很多圈
可以发现,快指针的等式中有个衡量走过圈数的参数 n,但是慢指针却没有。为何能肯定慢指针肯定走不了一圈呢?
我们这样想:同时从起点出发,慢指针走一圈,快指针可以走两圈。也就是说慢指针的那一圈里必定会和快指针碰见的。
同时出发都必定会碰上,更不用说快指针实际上是要比慢指针更早出发的情况了。
其中,n 肯定大于等于1。当 n = 1时可以发现,x 就等于 z。这也就说明,在头节点处和慢指针处同时出发步长为1的指针,当二者相遇时,相遇处就是环的入口。
这样经过分析后,两个问题都迎刃而解了。下面编写代码:
/**
* Definition for singly-linked list.
* class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) {
* val = x;
* next = null;
* }
* }
*/
public class Solution {
public ListNode detectCycle(ListNode head) {
ListNode fast = head;
ListNode slow = head;
while (fast != null && fast.next != null){
fast = fast.next.next;
slow = slow.next;
// 判断是否有环
if (fast == slow){
ListNode p = head;
// 找到环入口
while (p != slow){
p = p.next;
slow = slow.next;
}
return p;
}
}
return null;
}
}
- 时间复杂度:O(n)
- 空间复杂度:O(1)
总结
不知不觉间,链表的题目也过完了。但是回头发现也才第4天,起码刷题时蛮充实的。
回顾一下内容,链表和数组不同,它不需要连续的内存空间存储,它通过指针指向下一个元素的地址。
关于链表的考察一般在于指针的操作,必要时需要画图来理清思路。
虚拟头节点和双指针是解决链表问题时常用的方法,要掌握这两个方法。