什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
防抖
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
思路
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
/* 防抖 */
function dou(fn, wait) {
var time = null;
return function () {
clearTimeout(time)
// time = setTimeout(function () {
// console.log(this)//window
// fn.apply(this, arguments)//这样的话 this为window和直接 fn()调用是一样的效果,因为他们的this都是window
// }, wait);
time = setTimeout(() => {
// console.log(this)//div
fn.apply(this, arguments)//确保dou函数的this(上下文还是div)
}, wait);
}
}
function demo() {
console.log(‘防抖啦’)
}
// 用句柄事件绑定调用dou事件,所以this为div节点对象
document.querySelector(‘div’).addEventListener(‘scroll’, dou(demo, 1000))
节流
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
思路
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
/* 节流 */
function throttle(func, wait) {
var previous = 0;
return function () {
var now = +new Date();
if (now - previous > wait) {
func.apply(this, arguments);
previous = now;
}
}
}
function getUserAction() {
console.log(每秒1秒内打印一次
)
}
document.querySelector(‘div’).addEventListener(‘click’, throttle(getUserAction, 1000)