java中的多态

java中的多态

1. 多态性的概述

面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性。

extends继承或者implements实现,无论是类与类之间的继承、类与接口之间的实现还是接口与接口间的继承,反正总会出现上下的层次关系,这种关系的产生就是多态性出现的前提

看下图解析:

在这里插入图片描述

2. 在代码中体现多态性

  • 代码中体现多态性,其实就是一句话,父类引用指向子类对象

  • 格式:左父右子

父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者;
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
  • 代码中体现多态性:

    • 先新建一个People类
    public class People{
    	public void method(){
            System.out.println("我是父类方法");
        }
    }
    
    • 再来个Student类,并继承People类
    public class Student extends People{
        public void method(){
            System.out.println("我是子类方法");
        }
    }
    
    • 在main中用父类名称 对象名 = new 子类名称();格式新建一个对象
    public class Demo01Main {
        public static void main(String[] args) {
            People John = new Student();
            John.method();  //我是子类方法
        }
    }
    
    • 上面代码中,用子类来构造父类的对象,然后调用重名方法method(),调用的是子类的method()方法,这就说明了当父类和子类有重名方法时,看等号“=” 右边的是什么类,调用的就是什么类的方法
    • 用子类来构造父类是可以的,因为“子类就是一个父类”好比“学生就是一个人”,我们可以把学生当人看,但是人不一定就是学生,People John = new Student();这句代码从右往左读就是【把学生当人看,John有人的形态,也有学生的形态】,多态性出来了。
    • Student John = new People(); 这就不行了,从右往左看,把人当学生看,人一定是学生吗?不一定呀!

3. 多态中成员变量的访问特点

3.1 访问成员变量的两种方式概述

  1. 直接通过对象名称访问成员变量(非private修饰的变量):看创建对象语句中的等号,等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找,永远不会向下找。
  2. 间接用过成员方法访问:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找,永远不会向下找。

3.2 方式一:直接通过对象名称访问成员变量

等号左边是谁,就优先用谁,没有则向上找

  • 新建一个Fu类

    public class Fu{
        int num = 10;
    }
    
  • 新建一个Zi类,继承Fu类

    public class Zi extends Fu{
        int num = 20;  //与父类中的num重名
    }
    
  • 在main中,用父类引用指向子类对象,等号的左边是父类,优先用父类的num

    public class Demo01Main {
        public static void main(String[] args) {
            Fu fu = new Zi();
            System.out.println(fu.num); //10,打印的是父类的num
        }
    }
    

3.2 方式二:间接用过成员方法访问

看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找,永远不会向下找。

  • 新建一个父类

    public class Fu{
        int num = 10;
    
        //父类独有的方法
        public void methodFu(){
            System.out.println(num);
        }
    }
    
  • 新建一个子类

    public class Zi extends Fu{
        int num = 20;
        
        //子类独有的方法
        public void methodZi(){
            System.out.println(num);
        }
    }
    
  • 看main中的注释

    public class Demo01Main {
        public static void main(String[] args) {
            //多态的写法
            Fu fu = new Zi();
            fu.methodFu();        //父类的 num = 10,该方法属于父类,打印的必定是父类的num
    
            System.out.println("------------");
    
            Zi zi = new Zi();
            zi.methodFu(); //父类的 num = 10,该方法属于父类,打印的必定是父类的num
            zi.methodZi(); //子类的 num = 20,该方法属于子类,打印的必定是子类的num
        }
    }
    

4. 多态中成员方法的使用特性

在多态的代码中,成员方法的访问规则是:看new的是谁就优先用谁,没有就往上找。

但是现在我们介绍一个非常好用的口诀:编译看左边,运行看右边

首先看左边,看能不能编译,编译都不行,那就没必要看右边了。

请看下面代码演示:

  • 新建一个父类

    public class Fu{
        int numFu = 10;
    
        //子类也有一个叫method的方法
        public void method(){
            System.out.println(numFu);
        }
    
        //父类独有的方法
        public void methodFu(){
            System.out.println(numFu);
        }
    }
    
  • 新建一个子类

    public class Zi extends Fu{
        int numZi = 20;
    
        //父类也有一个叫method的方法,现在重写它
        @Override
        public void method(){
            System.out.println(numZi);
        }
    
        //子类独有的方法
        public void methodZi(){
            System.out.println(numZi);
        }
    }
    
    
  • 看main中的注释

    /*
    编译看左边,运行看右边
    首先看左边,看能不能编译,编译都不行,那就没必要看右边了
    */
    public class Demo01Main {
        public static void main(String[] args) {
            // 1. 多态的写法,左边是父类,右边是子类
            Fu fu = new Zi();
    
            //左,父类中有 method 方法,编译准过,其实看代码有没有变红就知道了;
            //右,子类中有 method 方法,运行时,优先用子类的
            fu.method(); //20
    
            //左,父类中有 methodFu 方法,编译准过, 而且代码没变红;
            //右,子类中没有 methodFu 方法,往上找,父类有,运行时用父类的
            fu.methodFu(); //10
    
            //左,父类中没有 methodZi 方法,往上找,也没有,编译不能过
       //   fu.methodZi();
    
            System.out.println("----------------------------");
    
            // 2. 注意了,左边是父类,右边是父类
            Fu fu1 = new Fu();
    
            //左,父类有 method 方法,编译能过
            //右,父类有 method 方法,运行用父类的
            fu1.method(); //10
    
            //左,父类中没有 methodZi() 方法,往上找,也没有,编译不能过
           // fu1.methodZi();
    
            System.out.println("----------------------------");
    
            // 3. 注意了,左边是子类,右边也是子类
            Zi zi = new Zi();
    
            //左,子类中有 method 方法,编译能过
            //右,子类中有 method 方法,运行用子类的
            zi.method(); //20
    
            //左,子类中没有 methodFu 方法,往上找,父类有,编译能过
            //右,子类中没有 methodFu 方法,往上找,父类有,运行时用父类的
            zi.methodFu(); //10
        }
    }
    

成员方法的访问特性:编译看左边,运行看右边

成员变量的访问特性:编译看左边,运行还是看左边

5. 使用多态的好处

在这里插入图片描述

仔细观察上图,如果我们不用多态,只用子类,那么写法是

Teacher one = new Teacher();

one.work(); //讲课

Assistant two = new Assistant();

two.work(); //辅导


如果使用多态的写法,对比一下:

Employee one = new Teacher();

one.work(); //讲课,口诀:编译看左边,运行看右边

Employee two = new Assistant();

two.work(); //辅导

所以,它的好处是:无论右边new的时候换成哪个子类对象,等号左边都是Employee,调用方法也不会发生变化

6. 向上转型

在这里插入图片描述

对象的向上造型,其实就是多态的写法,左父右子:

格式:父类名称 对象名 = new 子类名称();

比如:Animal animal = new Cat(); //创建了一只猫,当做动物看待

含义:右侧创建一个子类对象,把它当做父类来看待使用。

注意事项:向上造型一定是安全的。从小范围到大范围,从小范围的猫,向上转换为更大范围的动物

代码演示:向上造型

  • 先来一个父类,Animal类

    //抽象类
    public abstract class Animal {
        //抽象方法
        public abstract void eat();
    }
    
  • 再来一个子类,Cat类

    public class Cat extends Animal {
    
        //重写抽象方法
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
  • 在main中采用多态写法,创建猫的对象,用动物类引用指向它

    public class Demo02Main {
        public static void main(String[] args) {
            //多态的写法,左父右子,把猫当动物来看,向上造型
            Animal animal = new Cat();
    
            //编译看左边,运行看右边,上面等式的左边是父类,右边是子类
            //左,父类,父类中含有 eat 方法,编译能过
            //右,子类,子类中含有 eat 方法,运行子类中的 eat 方法
            animal.eat();
        }
    }
    

7. 向下转型

向上转型一定是正确的,但是它有一个弊端:对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容

还是上面的动物和猫例子

7.1 代码演示:向上转型的弊端

  • 先来一个动物类

    //抽象类
    public abstract class Animal {
        //抽象方法
        public abstract void eat();
    }
    
    
  • 再来一个猫类,它有自己独有的抓老鼠方法

    public class Cat extends Animal {
    
        //重写抽象方法
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        // Cat类独有的方法,抓老鼠
        public void CatchMouse() {
            System.out.println("抓老鼠");
        }
    }
    
  • 在main中,采用多态的写法,并尝试调用抓老鼠方法,结果调用失败

    public class Demo02Main {
        public static void main(String[] args) {
            //多态的写法,左父右子,把猫当动物来看,向上造型
            Animal animal = new Cat();
    
            //左,父类,父类中没有 CatchMouse 方法,编译报错
    //      animal.CatchMouse();
        }
    }
    
  • 结论:对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容

7.2 修补向上造型的弊端,向下造型【还原】

对象的向下造型,其实就是一个【还原】的动作

注意:还原指的是==本来是一只猫,才能还原成一只猫==

上面的例子中,猫向上造型成为动物,它本来就是一只猫,才能从动物还原成猫,这才叫【还原】

格式:子类名称 对象名 = (子类名称) 父类对象

Animal animal = new Cat(); //本来是猫,向上转型为动物

Cat cat =(Cat)animal; // 本来是猫,已经被当做动物了,还原回来成为原来的猫

7.2.1 注意事项:

a. 必须保证对象本来创建的时候,就是猫,才能向下转型成猫,本来是猫,向下转型成狗也不行。

b. 如果对象创建的时候本来不是猫,现在非要向下转型成猫,就会报错

7.2.2 修补7.1中的main的代码问题

public class Demo02Main {
    public static void main(String[] args) {
        //多态的写法,左父右子,把猫当动物来看,向上造型
        Animal animal = new Cat();

       //左,父类,父类中没有 CatchMouse 方法,编译报错
//      animal.CatchMouse();
        
        //向下转型成猫
        Cat cat = (Cat)animal;
        //调用猫的独有方法
        cat.CatchMouse();  //抓老鼠
    }
}

8. instanceof关键字

我们说向下转型不一定是安全的,如果animal本来是一只猫,非要向下转型成狗,就会引发类转型异常ClassCastException,所以我们每次向下转型前最好先进行判断,判断这次转型安不安全,instanceof关键字就起作用了。

格式:instanceof 类名称

这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。

代码演示:instanceof关键字

  • 先来个动物类

    //抽象类
    public abstract class Animal {
        //抽象方法
        public abstract void eat();
    }
    
  • 猫类

    public class Cat extends Animal {
    
        //重写抽象方法
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    
        // Cat类独有的方法,抓老鼠
        public void CatchMouse() {
            System.out.println("抓老鼠");
        }
    }
    
  • 狗类

    public class Dog extends Animal {
    
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("狗吃骨头");
        }
    
        //狗的独有方法,看门
        public void watchHouse(){
            System.out.println("狗看门");
        }
    }
    
  • 写一个方法giveMeAPet,判断它本来是猫还是狗

    public class Demo02Main {
        public static void main(String[] args) {
            //多态的写法,左父右子,把猫当动物来看,向上造型
            Animal animal = new Cat();
    
            giveMeAPet(animal);
    
        }
    
        //送一个动物进来,判断它本来是猫还是狗
        public static void giveMeAPet(Animal animal){
            //本来是一个猫
            if(animal instanceof Cat){
                //安全地向下转型为猫
                Cat cat = (Cat)animal;
                cat.eat();
                cat.CatchMouse();
            }
            
            //本来是一个狗
            if(animal instanceof Dog){
                //安全地向下转型为狗
                Dog dog = (Dog)animal;
                dog.eat();
                dog.watchHouse();
            }
        }
    }
    
    /*输出结果:
        猫吃鱼
        抓老鼠
     */
    
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