GoF的23中代理模式

1、创建型模式(Creational Patterns)
单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的类是哪一个。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用new操作符创建对象。
2、结构型模式(Structural Patterns)
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。
组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“整体-部分”的层次结构。
装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责,而不影响其原始类。
外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面。
享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
3、行为型模式(Behavioral Patterns):
模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
命令模式(Command Pattern):将请求封装成一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示。
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。
中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使对象之间不再直接相互引用。
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,用来解释语言中的句子。
状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。
访问者模式(Visitor Pattern):在不改变数据结构的前提下,增加对数据结构的新操作。
职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理该请求。

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