方案一:
canvas的自动化测试不太好做,因为说白了就是一张图片,在canvas上画了什么,对不对根本不知道。
现在想到的唯一的方法就是截图比较吧。
具体做法,说起来也很简单。
先把case写好,然后跑起来,先人工确认下对不对,如果对了,ok,把canvas的图截下来,作为一张期望图。之后把case改成直接跟这个期望图比较。
图和图的比较就需要一些库的支持了。
我用过的是resemble,代码在github上。
这个东西也很简单。
上代码
function compare(){
var str = canvasElement.toDataURL('image/png');
resemble(str)
.compareTo('xxx.jpg')
.onComplete(function (data) {
console.log(data.isSameDimensions + " " + data.misMatchPercentage);
});
}
就是先用toDataURL把canvas的内容转成图片,然后跟期望图来比较。
出来的结果中
isSameDimensions标志两张图是否一样大,
misMatchPercentage代表了两张图的差异百分比。
有了这个,就可以愉快的断言了。
再说说怎么生成这个期望图。
也很简单
function savepic()
{
var str = canvasElement.toDataURL('image/png');
var link = document.createElement("a");
link.download = "abc";
link.href = str;
link.click();
}
还是用toDataURL,然后创建一个link,调用click下载就可以了。
方案二:
当我们通过canvas创建画布,即使未做任何操作,未画一笔,我们也能成功导出base64。很多场景下我们需要判断画布是否为空,这个时候可以初始化一个模版来比较,网上的方法也有多:
//验证canvas画布是否为空
function isCanvasBlank(canvas) {
var blank = document.createElement('canvas');//系统获取一个空canvas对象
blank.width = canvas.width;
blank.height = canvas.height;
return canvas.toDataURL() == blank.toDataURL();//比较值相等则为空
}
//调用
//非空验证
function checkEmpty() {
var c=document.getElementById("canvas"); // 获取html的canvas对象
if(isCanvasBlank(c)){
alert("请绘制");
return;
}
});
但往往我们创建画布,并不只是简单的画几条线,可能有很多配置,比如线宽、线速、填充色,功能越复杂配置就越复杂,那么就需要在isCanvasBlank方法中全部初始化出来,那就显得繁琐了。
因此我们可以在页面挂载的时候保存一份初始化数据(vue开发)。
- 在mounted周期里获取初始的Base64,一定是要在mounted里面,created周期canvas还未挂载,无法获取到实例;
mounted () {
this.toDataURL = this.$refs.SignCanvas.canvas.toDataURL()
},
- 在你需要做判断的时候再次获取当前canvas导出的Base64与mounted中保存的作比较:
if (this.toDataURL === this.$refs.SignCanvas.canvas.toDataURL()) {
this.$toast('请先签名')
return
}
关于toDataURL属性,你可以参考MDN
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI 。可以使用 type 参数其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为96dpi。