class EventEmitter {
constructor() {
this.queue = {} //可触发多次的事件
this.onceQueue = {} //只能触发一次的事件
}
on(event, fn) { //监听事件,可以触发多次
if (!this.queue[event]) this.queue[event] = []
this.queue[event].push(fn)
}
once(event, fn) { //监听事件,只能触发一次
if (!this.onceQueue[event]) {
this.onceQueue[event] = {
fns: [],
hasFired: false
}
}
this.onceQueue[event].fns.push(fn)
}
fire() { //触发指定的事件
const event = [].shift.call(arguments), //取得事件名称
fns = this.queue[event], //取得该事件里所有的回调函数(可以触发多次的事件)
onceFns = this.onceQueue[event] //取得该事件里所有的回调函数(只能触发一次的事件)
if (fns && fns.length != 0) {
let i = 0,fn
while (fn = fns[i++]) {
fn.apply(this, arguments)
}
}
if (onceFns && !onceFns.hasFired) {
let i = 0,fn
while (fn = onceFns.fns[i++]) {
fn.apply(this, arguments)
}
this.onceQueue[event].hasFired = true
}
}
off(event, fn = null) { //可移除特定事件里的某个回调函数或者所有回调函数
const fns = this.queue[event]
if (!fns || fns.length == 0) return
if (fn) { //移除该事件特定的回调
this.queue[event] = fns.filter(item => {
return item !== fn
})
} else { //移除该事件所有的回调
this.queue[event] = []
}
}
}