系统设计与分析知识总结

        系统分析阶段是应用系统思想和方法,把复杂的对象分解成简单的组成部分。其基本任务是系统分析师和用户在充分了解用户需求的基础上,把双方对新系统的理解表达为系统的需求规格说明书。

        系统设计的目标是根据系统分析的结果,完成系统的构建过程。其主要目的是绘制系统的蓝图,权衡和比较各种技术和实施方法的利弊。

        系统分析主要分为概要设计详细设计

一、人机界面设计

        黄金三准则:1. 置于用户控制之下;2. 减少用户记忆负担;3. 保持界面一致性

二、结构化方法(SASD)

        1. 结构化分析(SA)

                主要手段有:数据流图、数据字典(核心)、结构化语言、判定表及判定树等。

                数据流图(DFD):被称为过程建模或功能建模。

                                                   数据流图由以下四部分组成:

                                                   1. 数据流:用箭头表示,是数据流图的核心

                                                   2. 处理:表示对数据的加工和处理,用矩形框表示

                                                   3. 数据存储:表示用数据库或文件存储数据,箭头表示存储和读取

                                                   4. 外部:也被称为数据源或数据终点,表示数据的提供者或使

                                                                   用者,用圆角矩形或平行四边形表示

                数据字典:指对数据的数据项、数据结构、数据流、数据存储、处理逻辑等进行定

                                   义和描述,其目的是对数据流程图中的各个元素做出详细的说明。是描

                                   述数据的信息集合,是对系统中用的所有数据元素定义的集合。

        2. 结构化设计(SA)

                结构化设计是一种面向数据流的设计方法,以SRS和SA阶段产生的数据流图和数据字段为基础,是一个自顶向下、逐步求精和模块化的过程。

                主要分为概要设计详细设计两个阶段:概要设计阶段主要任务是确定软件系统的结构,对系统进行模块划分,确定每个模块功能、接口和模块之间的调用关系详细设计阶段的主要任务是为每个模块设计实现的细节。

                1. 模块结构(追求高内聚低耦合)

                        信息隐藏与抽象:信息隐藏:采用封装技术。抽象原则:要求抽取食物最基本的

                                                       特性和行为

                        模块化:在SD中,模块是实现功能的基本单位,他一般具有功能、逻辑、状态

                                       三个基本属性

                        耦合:表示模块之间的联系程度,从低到高依次为:非直接耦合、数据耦合、标

                                   记耦合、控制耦合、通信耦合、公共耦合、内容耦合

                        内聚:表示模块内部各代码成分之间联系的紧密程度,从功能角度来度量模块内

                                   的联系,从低到高依次为:偶然内聚、逻内聚、时间内聚、过程内聚、通

                                   信内聚、顺序内聚、功能内聚

                2. 系统逻辑图(模块结构图):

                        可以用来表示的图:业务流图、程序流程图、问题分析图(PAD)、NS流程图

        3. 结构化编程(SP)

                结构化程序的表示: 程序 = 算法 + 数据结构

                结构化程序设计的原则:自顶向下、逐步细化

                                                          清晰第一,效率第二;

                                                          书写规范,缩进格式;

                                                          基本结构,组合而成

二、面向对象方法

        将变相对象的思想应用于软件开发过程中,面向对象开发方法是以用例驱动的以体系结构为中心的迭代和渐增式的开发过程,主要包括需求分析、系统分析、系统设计和系统实现四个阶段。各个阶段的划分没有结构化开发那样清晰,而是各个阶段之间迭代进行的。

        1. 面向对象分析(OOA)

                2个模型:用例模型;分析模型(领域模型)

                5个层次:主题层、对象层、结构层、属性层、服务层

                5个活动:标识对象类、标识结构、定义主题、定义属性、定义服务

                OOA的原则:抽象、封装、继承、分类、聚合、关联、消息通信、力度控制、行为分析

        2. 面向对象设计(OOD)

                三种类:边界类、控制类、实体类

              实体类:映射需求中的每一个实体,是指实体类保存需要存储在永久存储体中的消

                             ,实体类是对用户最有意义的类。

              控制类:控制类是控制用例工作的类,用于对一个活几个用例所特有的控制行为进

                             行机那么,控制对象通常控制其他对象。

              边界类:边界类用于封装用例内、外流动的信息活数据流位于系统和外界的交互处。

              面向对象设计的基本原则                

                1. 单一职责原则:设计目的单一的类

                2. 开发-封闭原则:对扩展开放,对修改封闭

                3. 李氏替换原则:子类可以替换父类

                4. 接口隔离原则:多个转门的接口比使用一个的总接口要好

                5. 依赖导致原则:面向接口编程

                6. 组合重用原则:尽量使用组合而不是继承

                7. 最少知识原则(迪米特原则):一个对象对另一个对象的了解要尽可能少

        3. 面向对象编程(OOP)

               OOP是尽可能模拟人类的思维方式,使得软件的开发方式与过程尽可能接近人类认识世界、解决实现问题的方法和过程。OOP以对象为核心,达到了软件工程的三个主要目标:重用性、灵活性和扩展性基本特点是:封装、继承、多态

  • 27
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Andrew-ZhangJinyi

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值