java控制台的五子棋

本文介绍了如何使用Java在控制台实现五子棋游戏。包括棋盘类(Chessboard)、棋子枚举类(Chessman)和游戏类(Gobang)的详细设计与实现,通过设置棋盘、验证输入、判断输赢等方法完成游戏逻辑。文章还分享了作者编写此游戏的感想和对未来编程学习的决心。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下是控制台的五子棋实现结果:(计算机下的棋emm傻瓜模式)
在这里插入图片描述
(标题一简单介绍实现的思路。
标题一(最后的代码块)+二+三便可实现控制台的五子棋)

一,创建游戏的各个对象(了解相关知识)

1.棋盘类(Chessboard)
2.游戏类(Gobang)
3.棋子类(Chessman)

1.1Chessboard类
包含以下四种方法:(也是棋盘类的实现过程)
1)void initBoard():初始化出一个新的空棋盘
2)void printBoard():在控制台输出棋盘
3)void setBoard(int posX,int posY,String chessman):棋子(X,Y),chessman新下棋的类型(黑,白)
4)String[][] getBoard():返回棋盘,返回类型是保护棋盘的二维数组。

相关代码:

  /**
 * 初始化棋盘
 */
   Object[][] array = new Object[size][size];
  for(int i = 0;i<array.length;i++){
   
    for(int j = 0;j<array.length;j++){
   
        array[i][j]=new Object();
    }
  }

2.1Chessman类
是枚举类,此类是构造器私有的,不能直接创建,里面有BLACK,WHITE两个静态属性。

相关代码:

Chessman.BLACK.getChessman();

3.1Gobang类
主要包含以下几个构造器和方法:
1).Gobang():默认无参数构造器
2).Gobang( Chessboard chessboard ):有参数构造器, 以一个 Chessboard 实例去初始化这个类。
3).boolean isValid( String inputStr ):验证输入字符串是否合法
4).void start():开始游戏
5).boolean isReplay(String chessman):是否重新开始游戏
6).int[] computerDo():计算机随机下棋
7).boolean isWon(int posX,int posY,String ico):判断输赢,ico是新下的棋子类型。

以上三个类即可实现控制台的五子棋,以下代码是棋盘类(Chessboard)的实现代码

package Game;

public class Chessboard {
   

    //使用二维数组作为棋盘
    private String[][] board;
    //棋盘大小
    public static final int BOARD_SIZE = 15;

    // 1)初始化一个新的空棋盘
    public void initChessboard(){
   
    board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
    for(int i = 0;i < board.length;i++){
   
        for(int j = 0;j < board[i].length;j++){
   
            board[i][j] = "+";
        }
    }
}

    // 2)在控制台输出棋盘
    public void printBoard(){
   
        for(int i = 0 ; i<board.length;i++){
   
            for(int j=0 ; j < board[i].length;j++){
   
                System.out.print(board[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }

    //3)给棋盘位置赋值
   public void setBoard(int posX,int posY,String chessman){
   
    this.board[posX][posY] = chessman;
}
   
   //4) 返回棋盘,返回类型是保护棋盘的二维数组
   public String[][] getBoard(){
   
   return this.board;
}
}

二,棋子(Chessman)枚举类实现

实例有限而且固定的类,在 Java 里面称

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值