以下是控制台的五子棋实现结果:(计算机下的棋emm傻瓜模式)
(标题一简单介绍实现的思路。
标题一(最后的代码块)+二+三便可实现控制台的五子棋)
一,创建游戏的各个对象(了解相关知识)
1.棋盘类(Chessboard)
2.游戏类(Gobang)
3.棋子类(Chessman)
1.1Chessboard类
包含以下四种方法:(也是棋盘类的实现过程)
1)void initBoard():初始化出一个新的空棋盘
2)void printBoard():在控制台输出棋盘
3)void setBoard(int posX,int posY,String chessman):棋子(X,Y),chessman新下棋的类型(黑,白)
4)String[][] getBoard():返回棋盘,返回类型是保护棋盘的二维数组。
相关代码:
/**
* 初始化棋盘
*/
Object[][] array = new Object[size][size];
for(int i = 0;i<array.length;i++){
for(int j = 0;j<array.length;j++){
array[i][j]=new Object();
}
}
2.1Chessman类
是枚举类,此类是构造器私有的,不能直接创建,里面有BLACK,WHITE两个静态属性。
相关代码:
Chessman.BLACK.getChessman();
3.1Gobang类
主要包含以下几个构造器和方法:
1).Gobang():默认无参数构造器
2).Gobang( Chessboard chessboard ):有参数构造器, 以一个 Chessboard 实例去初始化这个类。
3).boolean isValid( String inputStr ):验证输入字符串是否合法
4).void start():开始游戏
5).boolean isReplay(String chessman):是否重新开始游戏
6).int[] computerDo():计算机随机下棋
7).boolean isWon(int posX,int posY,String ico):判断输赢,ico是新下的棋子类型。
以上三个类即可实现控制台的五子棋,以下代码是棋盘类(Chessboard)的实现代码:
package Game;
public class Chessboard {
//使用二维数组作为棋盘
private String[][] board;
//棋盘大小
public static final int BOARD_SIZE = 15;
// 1)初始化一个新的空棋盘
public void initChessboard(){
board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
for(int i = 0;i < board.length;i++){
for(int j = 0;j < board[i].length;j++){
board[i][j] = "+";
}
}
}
// 2)在控制台输出棋盘
public void printBoard(){
for(int i = 0 ; i<board.length;i++){
for(int j=0 ; j < board[i].length;j++){
System.out.print(board[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
//3)给棋盘位置赋值
public void setBoard(int posX,int posY,String chessman){
this.board[posX][posY] = chessman;
}
//4) 返回棋盘,返回类型是保护棋盘的二维数组
public String[][] getBoard(){
return this.board;
}
}
二,棋子(Chessman)枚举类实现
实例有限而且固定的类,在 Java 里面称