java学习小总结

面试那点事

关于动态代理的理解

        特点:字节码随用随创建,随用随加载。
		作用:不修改源码的基础上对方法增强。
		分类:
				基于接口的动态代理
				基于子类的动态代理
		基于接口的动态代理:
			    涉及的类:Proxy
			    提供者:JDK官方
		如何创建代理对象:
			   使用Proxy类中的newProxyInstance方法
		创建对象的要求:
			   被代理类最少实现一个接口,如果没有则不能使用。
		newProxyInstance方法的参数:
			ClassLoader:类加载器
					他是用于加载代理对象的字节码的。和被代理对象使用相同的类加载器,固定写法。
			Class[]:字节码数组
					他是用于让代理对象和被代理对象有相同的方法,固定写法。
			InvocationHandler:用于提供增强的代码
					他是让我们写如何代理。我们一般都是写一个该接口的实现类,通常情况下都是匿名内部类,但不是必须的。此接口的实现类都是谁用谁写。

AQS的深度学习

 可重入锁:可重入锁又名递归锁,是指在同一个线程在外层方法获取锁的时候,在
         进入该线程的内层方法的时候会自动获取锁(前提是锁对象得是同一个对
         象),不会因为 之前已经获取过还没释放而阻塞。可重复可递归调用的
         锁,在外层使用锁之后,在内层仍然可以使用,并且不发生死锁,这样
         的锁就叫做可重入锁。在一个synchronized修饰的方法或代码块的内
         部,调用本类的其他synchronized修饰的方法或代码块时,是永远可
         以得到锁的。java中ReentrantLock和synchronized都是可重入锁,
         可重入锁的一个优点是可一定程度避免死锁。
 可重入锁的种类:
	隐式锁:(synchronized关键字使用的锁)默认是可重入锁。(同步方法,
		             同步代码块)
	  synchronized的可重入的实现机理:
			 每个锁对象拥有一个计数器和一个指向持有该锁的线程的指针。当
		  执行monitorenter时,如果目标锁对象的计数器为零,那么说明他没
		  有被其他线程所持有,java虚拟机会将该锁对象的持有线程设置为当
		  前线程,并且将其计数器加1.在目标锁对象的计数器不为零的情况下,
		  如果锁对象的持有线程是当前线程,那么java虚拟机可以将其计数器
		  加1,否则需要等待,直至持有线程释放该锁。当执行monitorexit时,
		  java虚拟机则需将锁对象的计数器减1,计数器为零代表锁已被释放。
	  显式锁:(即lock)也有ReentrantLock这样的可重入锁。
		      在一个synchronized修饰的方法或代码块的内部调用本类的其
		  他synchronized修饰方法或代码块时,是永远可以得到锁的。
public class ReEntryLockDemo{
			static Lock lock = new ReentrantLock();
			public static void main(String[] args){
				new Thread(()->{
					lock.lock();
						try{
						System.out.println("-----外层调用");
						lock.lock();
						try{
							System.out.println("-----内层调用");
							}finally{
		 //这里故意注释,实现加锁次数和 释放锁次数不一样,由于加锁次数和释放锁次数不一样,第二个线程
		 //始终无法获取到锁,导致一直在等待。
		// lock.unlock(); 正常情况,加锁几次就要解锁几次。
							}
						 }finally{
							lock.unlock();											
								  }
					},"a").start();
						new Thread(()->{
							lock.lock();
								try{
							System.out.println("b thread -----外层调用");
									}finally{
									lock.unlock();
									}
							},"b").start()
				}								
	}
AQS之 LockSupport的深入理解
LockSupport: java.lang.Object
			  java.util.concurrent.locks.LockSupport
			  public class LockSupport extends Object;
			  Basic thread blocking primitives for creating
			  locks and other synchronization classes.
LockSupport:是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。LockSupport中的
            park()和unpark()的作用分别是阻塞线程和解除阻塞线程。
线程的等待唤醒机制:synchronized(wait,notify), lock(await,signal),
                LockSupport是前面这两种机制的升级版。
3种让线程等待和唤醒的方法:
	  1.使用Object中的wait()方法让线程等待,使用Object中的notify()
	    方法唤醒线程。wait方法会释放对象锁,sleep()方法不会释放锁。
	  2.使用juc包中的Condition的await()方法让线程等待,使用signal()
	    方法唤醒线程。
	  3.LockSupport类可以阻塞当前线程以及唤醒指定被阻塞的线程。
			Object类中的wait和notify方法实现线程等待和唤醒。
			wait方法和notify方法,两个都去掉同步代码块
			要求:t1线程等待3秒钟,3秒钟后t2线程唤醒t1线程继续工作
		  以下异常情况:wait方法和notify方法,两个都去掉同步代码块后
		              看运行效果
Exception in thread "t1" java.lang.IllegalMonitorStateException
 at java.lang.Object.wait(Native Mehod)
Exception in thread "t2" java.lang.IllegalMonitorStateException
 at java.lang.Object.notify(Native Mehod)
		结论:Object类中的wait,notify,notifyAll用于线程等待和唤醒的
		    方法,都必须在synchronized内部执行(必须用到关键字synchronized)。
			将notify放在wait方法前面,程序无法执行,无法唤醒,先wait
			后notify,notifyAll方法,等待中的线程才会被唤醒,否则无法
			唤醒。
      小总结:wait和notify方法必须要在同步方法或同步代码块里面且成对出
            现使用,先wait后notify才OK。Condition接口中的await后
            signal方法实现线程等待和唤醒传统的synchronized和lock实现
            等待唤醒通知的约束:线程先要获得并持有锁,必须在锁块
            (synchronized或lock)中,必须要先等待后唤醒,线程才能够被
            唤醒。LockSupport类中的park等待和Unpark唤醒通过park()和
            unpark(thread)方法来实现阻塞和唤醒线程的操作。
			LockSupport是用来创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
			LockSupport类使用了一种名为Permit(许可)的概念来做到阻塞
			和唤醒线程的功能,每个线程都有一个许可(Permit),Permit只
			有两个值1和零,默认是0,可以把许可看成是一种(0,1)信号量
			(Semaphore),但与Semaphore不同的是,许可的累加上限是1。
			park()/park(Object blocker):阻塞当前线程/阻塞传入的具体
			线程。
			public static void park(){ UNSAFE.park(false,0L);}
			调用LockSupport.park()时,Permit默认是0,所以一开始调用
			park()方法,当前线程就会阻塞,直到别的线程将当前线程的
			permit设置为1时,park方法会被唤醒,然后会将Permit再次设置
			为0并返回。
unpark(Thread thread):唤醒处于阻塞状态的指定线程。
		LockSupport.unpark(thread);
		public static void unpark(Thread thread){
		if(thread != null){UNSAFE.unpark(thread);}
	}
       调用unpark(thread)方法后,就会将thread线程的许可permit设置为1
(注意多次调用unpark(),不会累加,permit值还是1)会自动唤醒thread线程,即
之前阻塞中的LockSupport.park()方法会立即返回。LockSupport的使用不需要
锁块,并且unpark与park方法的执行顺序并不会导致程序发生异常。
LockSupport是用来创建锁和其他同步器的基本线程阻塞原语,LockSupport是一个
线程阻塞工具类,所有方法都是静态方法,可以让线程在任意位置阻塞。归根结底,
LockSupport调用的Unsafe中的native代码。LockSupport提供park()和
unpark()方法实现阻塞线程和解除线程阻塞的过程,LockSupport和每个使用他的
线程都有一个许可(permit)关联。permit相当于1,0的开关,默认是0,调用一次
unpark就加1变成1,调用一次park会消费permit,也就是将1变成0,同时park立
即返回。如再次调用park会变成阻塞(因为permit为0了会阻塞在这里,一直到
permit变为1),这是调用Unpark会把permit设置为1,每个线程都有一个相关的
permit,permit最多只有一个,重复调用unpark也不会积累凭证。
形象的理解,线程阻塞需要凭证(permit),这个凭证最多只有一个,当调用park方
法时,如果有permit(凭证),则会直接消耗掉这个凭证然后正常退出;如果无凭证,
就必须阻塞等待凭证可用;而unpark则相反,他会增加一个凭证,但凭证最多只能
有一个,累加无效。
为什么可以先唤醒线程后阻塞线程?
         因为unpark获得一个凭证,之后再调用park方法,就可以名正言顺的凭证消费,故
不会阻塞。
为什么唤醒两次后阻塞两次,但最终结果还会阻塞线程?
		 因为凭证的数量最多为1,连续调用两次unpark和调用一次unpark效果
一样,只会增加一个凭证;而调用两次park却需要消费两个凭证,证不够,不能放
行。

AQS的基本概述

AQS的基本概述:是用来构建锁或者其他同步器组件的重量级基础框架及整个juc体
             系的基石,通过内置的FIFO队列来完成资源获取和线程的排队工作,
             并通过一个int类型变量表示持有锁的状态。
             ![AQS图解](https://img-blog.csdnimg.cn/20210205120655259.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl80Mzg0MDQyOQ==,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center)

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手机$12
导管$1

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使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

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一个具有注脚的文本。2

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KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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