什么是多态
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
多态的前提条件
要有继承/实现关系
要有方法重写
要有父类引用指向子类对象
需求:
定义一个Animal类,提供成员变量和成员方法
定义一个Cat类,提供成员变量和成员方法,并重写父类方法
多态形式创建对象,查看成员访问特点
Animal类
ublic class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
Cat类
//有继承/实现关系
public class Cat extends Animal {
//有方法重写
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
创建对象
/*
多态:
同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态
举例:猫
我们可以说猫是猫:猫 cat = new 猫();
我们也可以说猫是动物:动物 animal = new 猫();
这里猫在不同的时刻表现出来了不同的形态,这就是多态
多态的前提和体现
有继承/实现关系
有方法重写
有父类引用指向子类对象
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//有父类引用指向子类对象
Animal c = new Cat();
}
}
多态的好处
提高了代码的扩展性。
定义方法时,如果将父类型作为参数,在使用方法时,可以传递任意子类对象
多态的弊端
不能使用子类特有的成员
需求:
定义一个Animal父类,提供eat方法
定义Dog、Cat、Pig三个子类,分别重写eat方法
定义AnimalOperator类,提供use方法。将Animal作为参数
定义测试类,创建不同子类对象,并调用use方法
Animal父类
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
public void look() {
System.out.println("看过来");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
public class Pig extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猪吃白菜");
}
@Override
public void look() {
System.out.println("我不看");
}
}
public class AnimalOperator {
public void useAnimal(Animal an) {
an.eat();
an.look();
}
}
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建动物操作类的对象,调用方法
AnimalOperator an = new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
an.useAnimal(c);
Dog d = new Dog();
an.useAnimal(d);
Pig p = new Pig();
an.useAnimal(p);
}
}
执行结果:
看过来
狗吃骨头
看过来
猪吃白菜
我不看
多态的向上转型和向下转型
多态中的向上转型
父类引用指向子类对象其实就是向上转型。例如:
Animal a = new Dog();
多态中的向下转型
将父类型的引用转换成具体的子类对象。转换格式:
子类 对象名 = (子类)父类引用;
public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
/*
向上转型
从子到父
父类引用指向子类对象
向下转型
从父到子
父类引用转为子类对象
*/
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态 父类引用指向子类对象
Animal a =new Cat();// 向上转型
a.eat();
// 向下转型
// 从父到子
// 父类引用转为子类对象
Cat c =(Cat)a;
c.playGame();
c.eat();
}
}
猫吃鱼
猫捉迷藏
猫吃鱼
练习
猫狗案例多态版重要步骤
1.定义Animal类,提供name和age成员变量。eat方法
2.定义Cat类,继承Animal类,重写eat方法
3.定义Dog类,继承Animal类,重写eat方法
4.通过多态创建对象,并给属性赋值,调用方法
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
public class Cat extends Animal{
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
public class Dog extends Animal{
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
/*
测试类
*/
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//多态 创建猫对象
Animal a =new Cat("加肥猫",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getName());
a.eat();
System.out.println("========");
//多态 创建狗对象
Animal a1 =new Dog("哈士奇",3);
a1.eat();
System.out.println(a1.getName()+a1.getAge());
/*
加肥猫,加肥猫
猫吃鱼
========
狗吃骨头
哈士奇3
*/
}
}