Android 自定义View 路径跑马灯

Android 自定义View 路径跑马灯

此篇文章所记载内容为项目种遇到的难点
在这里插入图片描述
可以看见图片红框部份为渐变并且可以由左至右循环移动

如果使用一个 paint ,那么只有当 光条 完全移动到最右侧时才能重新回到最左侧;

解决方法:

初始化两个paint

下文第一个 paint 称为 A;第二个paint称为B;
不管A还是B 都有头部跟尾部

思路

当A的尾部到达最右侧时,让B的尾部从最左端开始向右移动
当A的头部到达最右侧时,让B的头部从最左端开始向右移动

当B的尾部到达最右侧时,让A的尾部从最左端开始向右移动
当B的头部到达最右侧时,让A的头部从最左端开始向右移动

就是一个这样的循环就可以完成

代码

自定义View代码

public class MainTopView extends View {
    private Rect mRect, mRectSolid,mRect1;
    private Paint mPaint, mPaintSolid,mPaint1;
    private int x = 0, x1 = 0,x2 = 0, x3 = 0;

    public MainTop(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public void start(int x, int x1, int x2, int x3) {
        this.x = x;
        this.x1 = x1;
        this.x2 = x2;
        this.x3 = x3;
        invalidate();
    }

    public MainTop(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MainTop(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mRect = new Rect();
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);

        mRect1 = new Rect();
        mPaint1 = new Paint();
        mPaint1.setAntiAlias(true);

        mRectSolid = new Rect();
        mPaintSolid = new Paint();

        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(2f);

        mPaint1.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint1.setStrokeWidth(2f);

        mPaintSolid.setColor(Color.parseColor("#FF043A60"));
        mPaintSolid.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaintSolid.setStrokeWidth(1f);


    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        LinearGradient linearGradient = new LinearGradient(this.x, 0, this.x1, 0, new int[]{
                Color.parseColor("#00043A60"),
                Color.parseColor("#FF35BCFF"),
                Color.parseColor("#00043A60")},
                new float[]{0, 0.5F, 1}, Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint.setShader(linearGradient);

        LinearGradient linearGradient1 = new LinearGradient(this.x2, 0, this.x3, 0, new int[]{
                Color.parseColor("#00043A60"),
                Color.parseColor("#FF35BCFF"),
                Color.parseColor("#00043A60")},
                new float[]{0, 0.5F, 1}, Shader.TileMode.CLAMP);
        mPaint1.setShader(linearGradient1);

        Path path = new Path();
        path.lineTo(0, 15);
        path.lineTo(470, 15);
        path.lineTo(505, 0);
        path.lineTo(1450, 0);
        path.lineTo(1485, 15);
        path.rLineTo(1920, 15);
        canvas.drawPath(path, mPaintSolid);
        canvas.drawPath(path, mPaint);
        canvas.drawPath(path, mPaint1);
    }
}

使用时在activity中定义四个int 以及 四个boolean
boolean 跟 int 一一对应,为true时将对应的int +=1,为false时 = 0

 					if (flag) {
                        i += 1;
                    } else {
                        i = 0;
                    }
                    if (flag1) {
                        i1 += 1;
                    } else {
                        i1 = 0;
                    }
                    if (flag2) {
                        i2 += 1;
                    } else {
                        i2 = 0;
                    }
                    if (flag3) {
                        i3 += 1;
                    } else {
                        i3 = 0;
                    }

再判断 四个int 分别是否达到最右侧 (屏幕最右侧也就是屏幕的宽度)通过WindowManager获取


                   if (i1 == mWidth){
                        flag3 = true;
                    }else if(i == mWidth){
                        flag2 = true;
                        flag = false;
                        flag1 = false;
                    }else if(i3 == mWidth){
                        flag1 = true;
                    }else if(i2 == mWidth){
                        flag = true;
                        flag2 = false;
                        flag3 = false;
                    } 

效果图

速度可自己调整

在这里插入图片描述
此做法并不是最好,B或者(非A第一次)出现时 应该从屏幕左侧外移动进来而非让尾部增长,后续会更新。
各位大神有优化方法评论区见,

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