Java ThreadPoolExecutor线程池具体参数设置

——重要参数

  1. corePoolSize:核心线程数
    • 核心线程数会一直存活,即使没有任务执行
    • 当线程数小于核心线程数,即使有线程空闲,线程池也会有限创建新线程处理
    • 设置 allowCoreThreadTimeout = true (默认为false) 时,核心线程会超时关闭
  2. queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)
    • 当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行
  3. maxPoolSize:最大线程数
    • 当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时,线程池会创建新线程来处理任务
    • 当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常
  4. keepAliveTime:线程空闲时间
    • 当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize
    • 如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0
  5. allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时
  6. rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器
    • 两种情况会拒绝处理任务:
      • 当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务
      • 当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务
    • 线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常
    • ThreadPoolExecutor类有几个内部实现类来处理这类情况:
      • AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常
      • CallerRunsPolicy 执行任务
      • DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生
      • DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务

——执行顺序

  1. 当线程数小于核心线程数时,创建线程
  2. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列
  3. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满
    • 若线程数小于最大线程数,创建线程
    • 若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务
  4. 当最大线程数的空闲时间达到保持活跃时间,线程会退出,直到线程数量等于核心线程数

——设置参数

默认值

	corePoolSize = 1
	queueCapacity = Integer.MAX_VALUE
	maxPoolSize = Integer.MAX_VALUE
	keepAliveTime = 60s
	allowCoreThreadTimeout = false
	rejectedExecutionHandler = AbortPolicy()

如何设置

假定值:
- tasks:每秒需要处理的任务数,假设 500-1000
- taskcost:每个任务花费时间,假设为 0.1s
- responsetime:系统允许容忍的最大响应时间,假设为 1s

计算

  • corePoolSize(每秒需要多少个线程处理)
    • threadcount = tasks / (1s / taskcost) = tasks * taskcout = (500~1000) * 0.1 = (50~100)
    • 根据8020原则,如果80%的每秒任务数小于800,那么corePoolSize设置为80即可
  • queueCapacity = (coreSizePool / taskcost) * responsetime = 80 / 0.1 * 1= 800
    • 意思是队列里的线程可以等待1s,超过了的需要新开线程来执行
    • 切记不能设置为Integer.MAX_VALUE,这样队列会很大,线程数只会保持在corePoolSize大小,当任务陡增时,不能新开线程来执行,响应时间会随之陡增
  • maxPoolSize = (max(tasks) - queueCapacity) / (1 / taskcost)
    • (最大任务数 - 队列容量)/ 每个线程每秒处理能力 = 最大线程数
    • 计算可得 maxPoolSize = (1000 - 80) / 10 = 92
    • rejectedExecutionHandler:根据具体情况来决定,任务不重要可丢弃,任务重要则要利用一些缓冲机制来处理
    • keepAliveTime 和 allowCoreThreadTimeout 采用默认通常能满足
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