——重要参数
- corePoolSize:核心线程数
- 核心线程数会一直存活,即使没有任务执行
- 当线程数小于核心线程数,即使有线程空闲,线程池也会有限创建新线程处理
- 设置 allowCoreThreadTimeout = true (默认为false) 时,核心线程会超时关闭
- queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)
- 当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行
- maxPoolSize:最大线程数
- 当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时,线程池会创建新线程来处理任务
- 当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常
- keepAliveTime:线程空闲时间
- 当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize
- 如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0
- allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时
- rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器
- 两种情况会拒绝处理任务:
- 当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务
- 当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务
- 线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常
- ThreadPoolExecutor类有几个内部实现类来处理这类情况:
- AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常
- CallerRunsPolicy 执行任务
- DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生
- DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务
- 两种情况会拒绝处理任务:
——执行顺序
- 当线程数小于核心线程数时,创建线程
- 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列
- 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满
- 若线程数小于最大线程数,创建线程
- 若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务
- 当最大线程数的空闲时间达到保持活跃时间,线程会退出,直到线程数量等于核心线程数
——设置参数
默认值
corePoolSize = 1
queueCapacity = Integer.MAX_VALUE
maxPoolSize = Integer.MAX_VALUE
keepAliveTime = 60s
allowCoreThreadTimeout = false
rejectedExecutionHandler = AbortPolicy()
如何设置
假定值:
- tasks:每秒需要处理的任务数,假设 500-1000
- taskcost:每个任务花费时间,假设为 0.1s
- responsetime:系统允许容忍的最大响应时间,假设为 1s
计算
- corePoolSize(每秒需要多少个线程处理)
- threadcount = tasks / (1s / taskcost) = tasks * taskcout = (500~1000) * 0.1 = (50~100)
- 根据8020原则,如果80%的每秒任务数小于800,那么corePoolSize设置为80即可
- queueCapacity = (coreSizePool / taskcost) * responsetime = 80 / 0.1 * 1= 800
- 意思是队列里的线程可以等待1s,超过了的需要新开线程来执行
- 切记不能设置为Integer.MAX_VALUE,这样队列会很大,线程数只会保持在corePoolSize大小,当任务陡增时,不能新开线程来执行,响应时间会随之陡增
- maxPoolSize = (max(tasks) - queueCapacity) / (1 / taskcost)
- (最大任务数 - 队列容量)/ 每个线程每秒处理能力 = 最大线程数
- 计算可得 maxPoolSize = (1000 - 80) / 10 = 92
- rejectedExecutionHandler:根据具体情况来决定,任务不重要可丢弃,任务重要则要利用一些缓冲机制来处理
- keepAliveTime 和 allowCoreThreadTimeout 采用默认通常能满足