堆和栈与数据类型的关系

一、堆和栈

内存分为堆空间和栈空间
堆空间:空间较大,读取速度慢
栈空间:空间较小,读取速度快
堆是一块内存区域,堆内的内存能够以任意顺序存入和移除

二、数据类型

C#的变量可以分为三类:
值类型(Value types)
引用类型(Reference types)
指针类型(Pointer types)

(一)、值类型
可以直接分配一个值给该类变量,它们是从System.ValueType中派生出来的,如下图
在这里插入图片描述
值类型只需要一段单独的内存,用于存储实际的数据(单独定义的时候放在栈中)

(二)、引用类型(放在堆内存的)
引用类型不包含存储在变量中的实际数据,但包含对变量的引用。即引用类型保存的是一个对象的指针,这个指针指向一个地址,在该地址有一个对象。
内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。
1.对象(Object)类型,当一个值类型转为成对象类型的过程叫做装箱,由对象类型装化为值类型的过程称为拆箱
2.动态数据类型:编译时不检查,运行时才检查
3.字符串类型(String)
引用类型需要两端内存 第一段存储实际的数据,总是位于堆中
第二段是一个引用,指向数据在堆中的存放位置

三、实际运用中堆和栈与数据类型的关系

例子一:String类型

栈中存放指针指向堆中的next
string name ="next";
栈中存放指针指向堆中的text
string name2="text";
修改name的指针,使其和name2一样都指向堆中的text,此时堆中存放的next被GC释放了
name=name2;
此时给name指针不再指向text,而是指向google
name="google";

例子二:单一的引用类型

vector v1=new vector();
vector v2=new vector();
v1.x=100;
v1.y=100;
v1.z=100;
v2.x=200;
v2.y=200;
v2.z=200;
v2=v1;
v2.x=300
Console.Writeline(v.x);//输出的结果为300
令v2等于v1时,v2所指向的堆中的内容就是和v1所指向的内容是同一块堆,此时修改v2等同于在修改v1,所以v1.x也为300

例子三:数组中嵌套引用类型(引用类型嵌套引用类型)

vector3 []vArray=new vector[]{new vector3,new vector3,new vector3};
vector3 v1=vArray[0];
vArray[0].x=200;
v1.x=300
Console.WriteLine(vArray[0].x);//输出结果为300
原理与例子二相同。
另:如果数组存储的时引用类型的元素,
那么栈中的指针指向的堆元素中存放的还是地址,堆中的地址指向的才是存储的数据

如下
在这里插入图片描述

(当引用类型在栈中(或堆中)的指针被清除了,那么其在堆中存储的数据会被CLR清除)

CLR的GC就是内存管理机制,写程序时内存的使用都是由CLR帮我们处理

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