蓝桥杯 二阶魔方旋转 暴力法

魔方可以对它的6个面自由旋转。

我们来操作一个2阶魔方(如图1所示):
为了描述方便,我们为它建立了坐标系。

各个面的初始状态如下:
x轴正向:绿
x轴反向:蓝
y轴正向:红
y轴反向:橙
z轴正向:白
z轴反向:黄

假设我们规定,只能对该魔方进行3种操作。分别标记为:
x 表示在x轴正向做顺时针旋转
y 表示在y轴正向做顺时针旋转
z 表示在z轴正向做顺时针旋转

xyz 则表示顺序执行x,y,z 3个操作

题目的要求是:
从标准输入获得一个串,表示操作序列。
程序输出:距离我们最近的那个小方块的3个面的颜色。
顺序是:x面,y面,z面。

例如:在初始状态,应该输出:
绿红白

初始状态下,如果用户输入:
x
则应该输出:
绿白橙

初始状态下,如果用户输入:
zyx
则应该输出:
红白绿

我们可以将每次旋转的变化直接用暴力法写出来

package blueBridge;

public class magicCubeRotation {
	String [] cube=new String[24];
	public magicCubeRotation()
	{	
		for(int i=0;i<24;i++)
		{
		if(i/4==0)
			cube[i]="白";
		if((i/4)==1)
			cube[i]="黄";
		if((i/4)==2)
			cube[i]="绿";
		if((i/4)==3)
			cube[i]="蓝";
		if((i/4)==4)
			cube[i]="红";
		if((i/4)==5)
			cube[i]="橙";
		}
	}
	public void swap(String i,String j)
	{
		String temp=i;
		i=j;
		j=temp;
	}
	public void x()
	{
		String temp1=cube[3];
		String temp2=cube[2];
		cube[3]=cube[20];
		cube[2]=cube[22];
		cube[20]=cube[6];
		cube[22]=cube[7];
		cube[6]=cube[18];
		cube[7]=cube[16];
		cube[18]=temp1;
		cube[16]=temp2;
		String temp=cube[8];
		cube[8]=cube[10];
		cube[10]=cube[11];
		cube[11]=cube[9];
		cube[9]=temp;
	}
	public void y()
	{
		String temp1=cube[1];
		String temp2=cube[3];
		cube[1]=cube[9];
		cube[3]=cube[11];
		cube[9]=cube[5];
		cube[11]=cube[7];
		cube[5]=cube[13];
		cube[7]=cube[15];
		cube[15]=temp1;
		cube[13]=temp2;
		String temp=cube[16];
		cube[16]=cube[18];
		cube[18]=cube[19];
		cube[19]=cube[17];
		cube[17]=temp;
	}
	public void z()
	{
		String temp=cube[0];
		cube[0]=cube[2];
		cube[2]=cube[3];
		cube[3]=cube[1];
		cube[1]=temp;
		String temp1=cube[8];
		String temp2=cube[9];
		cube[8]=cube[16];
		cube[9]=cube[17];
		cube[16]=cube[13];
		cube[17]=cube[12];
		cube[13]=cube[21];
		cube[12]=cube[20];
		cube[21]=temp1;
		cube[20]=temp2;
	}
	public void print()
	{
		System.out.print(cube[9]+cube[16]+cube[3]);
	}
}

//存为MoFang.java import java.applet.Applet ; import java.awt.*; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame ; import java.awt.BorderLayout ; import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse ; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.keyboard.*; import com.sun.j3d.utils.picking.behaviors.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.*; import com.sun.j3d.utils.image.TextureLoader ; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.JFrame.*; import javax.swing.*; class mySimpleUniverse extends Applet { BranchGroup createSceneGraph(Canvas3D canvas) { //System.out.print("**1**"); //创建变换组,无用的t3D Transform3D t3d=new Transform3D(); TransformGroup trans=new TransformGroup(t3d); trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); trans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ); //创建分枝组 BranchGroup objRoot=new BranchGroup(); //测试 //SomeShape3D.book3D( this, trans); SomeShape3D.addText3DDonghua(trans,"魔方",new Point3f(-7.0f,6.0f,6.0f),0.1f,new Color3f(1.0f,0.0f,0.0f),1); //初始化数据结构 System.out.println("\n\n载入方块,并向变换组中加入每个方块的坐标系和方块..."); for(int i=0;i<=2;i++) for(int j=0;j<=2;j++) for(int k=0;k<=2;k++) { int[] p; p=Position.getPxyzFromPositionAy(i,j,k,MoFang.positionArray); MoFang.blockArray[i][j][k]=new Block(i,j,k,p[0],p[1],p[2],trans,t3d,objRoot,this); } System.out.println("加入每个方块的坐标系和方块,完成.\n"); //创建大坐标轴,自动加到主坐标系 SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigXShape3D(trans); SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigYShape3D(trans); SomeShape3D.zuoBiaoZhuBigZShape3D(trans); //创建边界对象 BoundingSphere bounds=new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0),100); //创建鼠标pick行为,加到分支组objRoot PickRotateBehavior pickRotate=new PickRotateBehavio
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值