Acwing 891. Nim游戏

先手必胜态:可以走到某一个必败状态
先手必败态:走不到任何一个必败状态

a1, a2, ... , an

a1 ^ a2 ^ ... ^ an = 0,  先手必败

a1 ^ a2 ^ ... ^ an != 0, 先手必胜

证明:

① 当一个石子都没有(每一堆石子都是0时),0 ^ 0 ^ 0 ^ ... ^ 0 = 0

当我们走到终点,不能进行任何操作时,它的异或值为0

② 当a1 ^ a2 ^ ... ^ an = x != 0,一定存在一种方式,可以将它们变成0

假设x的二进制表示中,最高一位1在第k位,由此推出,

a1~an中必然存在一个数ai,ai的第k位是1

显然,ai ^ x < ai(因为x的最高一位1在第k位),两者异或后,把ai的第k位1给消成0了

 然后,我们在ai那一堆拿走ai - (ai ^ x)个石子,此时这一堆剩余ai ^ x个石子

(意思就是,拿走一些石子,使得数量由ai变成ai ^ x)

 所以,必然存在一种方式,拿完一堆石子后,使得剩下的所有数异或起来为0

③ a1 ^ a2 ^ ... ^ an = 0,不管怎么去拿,拿完之后所有数的异或值一定不是0

反证法,假设从第i堆拿完之后,剩下所有数的异或值是0

 把上下两个等式左右两边异或起来,则有,

 说明,ai = ai',

又因为是在ai中拿走了一部分,所以ai' < ai,推出矛盾

/*

先手必胜态:可以走到某一个必败状态
先手必败态:走不到任何一个必败状态

*/
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
    int n;
    scanf("%d", &n);
    
    int res = 0;
    while (n --)
    {
        int x;
        scanf("%d", &x);
        
        res = res ^ x;
    }
    
    if (res) printf("Yes");
    else printf("No");
    
    return 0;
}

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