内存分配

1对象优先在Eden分配

在大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配,当Eden区没有足够的空间进行分配时,虚拟机将发起一次Minor GC,一般情况下,新生代Eden与Survivor(2个,一个是from,一个是to)比例为8:1:1,因为新生代中的对象80%以上都是“朝生夕死”,所以垃圾回收算法使用的是复制算法,不会产生空间碎片。Eden满了的时候,gc就把所有在Eden中的对象扫描一次,把所有有效的对象复制到第一个Survivor(from) ,同时把无效的对象所占用的空间释放。当Eden 再次变满了的时候,就启动移动程序把Eden Space中有效的对象复制到第二个Survivor(to),而在“From”区中,仍存活的对象会根据他们的年龄阈值来决定去向,如果填充到第二个Survivor的有效对象被第一个Survivor 或Eden 中的对象引用,那么这些对象就是长期存在的,此时这些对象将被复制到Permanent Generation,没有达到阈值的对象会被复制到“To”区域,经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空。这个时候,“From”和“To”会交换他们的角色,也就是新的“To”就是上次GC前的“From”,新的“From”就是上次GC前的“To”。不管怎样,都会保证名为To的Survivor区域是空的。Minor GC会一直重复这样的过程,直到“To”区被填满,“To”区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。

2大对象直接进入老年代

所谓大对象,就是需要大量连续内存空间的java对象,最典型的就是那种很长的字符串和数组

3长期存活的对象将直接进入老年代

虚拟机给对象定义了一个Age计数器,如果对象在Eden出生并经过第一次Minor GC后仍然存活,并且能够被suivivor容纳的话,将被移动到survivor空间中,并且对象年龄设为1,对象在survivor区每熬过一次Minor GC,年龄就增加1岁,当他的年龄增加到一定程度(默认为15),就会被晋升到老年代中。

4动态对象年龄判定

虚拟机并不是永远的要求对象的年龄必须达到了MaxTenuringThreshild中要求的年龄才能晋升老年代,如果在survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于survivor空间中的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需达到MaxTenuringThreshild的要求。

5空间分配担保

在发生Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有的对象总空间,如果这个条件成立,那么Minor GC 可以确保是安全的,如果不成立,虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置值是否允许担保失败,如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均水平,如果大于,会尝试进行一次Minor GC,尽管是有风险的;如果小于,或者设置不允许担保,那么这时也要进行一次Full GC 。

所谓的风险:因为新生代使用复制算法,但为了内存利用率,只使用了其中一个Survovor空间作为轮换备份,因此当出现了大量对象在Minor GC后仍然存活的情况,就需要老年代进行担保分配,把survivor无法容纳的对象直接进入老年代。

 

新生代GC(Minor GC):指发生在新生代的垃圾收集动作,因为java对象大多都具备朝生夕灭的特征,所以Minor GC非常频繁,一般回收也比较快。

老年代GC(Major GC或Full GC):指发生在老年代的GC,出现了Major GC,经常会伴随至少一次的Minor GC (在Paraller Scavenge收集器的收集策略里就有直接进行Major GC的策略选择过程)。Major GC的速度一般会比Minor GC慢10倍以上

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