java并发包(jdk1.5之后)

1同步容器类

Vector和ArayList

        ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。

        Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。Vector与ArrayList的扩容并不一样,Vector默认扩容是增长一倍的容量,Arraylist是增长50%的容量

注意: Vector线程安全、ArrayList

VecTory.add源码:

 

ArrayList.add源码:

由此,看出,Vectory方法使用synchronized同步函数方法写的,线程同步。

HashMap和HashTable:

1.HashMap不是线程安全的 ,HastMap是一个接口 是map接口的子接口,是将键映射到值的对象,其中键和值都是对象,并且不能包含重复键,但可以包含重复值。HashMap允许null key和null value,而hashtable不允许。

2.HashTable是线程安全的一个Collection。

3.HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。

注意: HashTable线程安全,HashMap线程不安全。HashTable的put方法源码中也使用synchronized同步方法实现的

synchronizedMap

      源码中使用同步代码块,将线程不安全额集合变为线程安全集合

      例: Collections.synchronizedMap(HashMap),将HashMap变成线程同步

ConcurrentHashMap

      ConcurrentMap接口下有俩个重要的实现 :
      ConcurrentHashMap
      ConcurrentskipListMap (支持并发排序功能。弥补ConcurrentHas hMa p)
      ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的HashTable,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。把一个整体分成了16个段(Segment.也就是最高支持16个线程的并发修改操作。这也是在重线程场景时减小锁的粒度从而降低锁竞争的一种方案。并且代码中大多共享变量使用volatile关键字声明,目的是第一时间获取修改的内容,性能非常好(在java8之后,摒弃了Segment的概念,改为用CAS算法

ConcurrentHashMap方法是明显效率要由于synchronizedMap的

CountDownLatch

       CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

public class Test002 {

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		System.out.println("等待子线程执行完毕...");
		CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");
				countDownLatch.countDown();// 每次减去1
				System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "结束执行...");
			}
		}).start();
		new Thread(new Runnable() {

			@Override
			public void run() {
				System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "开始执行...");
				countDownLatch.countDown();
				System.out.println("子线程," + Thread.currentThread().getName() + "结束执行...");
			}
		}).start();

		countDownLatch.await();// 调用当前方法主线程阻塞  countDown结果为0, 阻塞变为运行状态
		System.out.println("两个子线程执行完毕....");
		System.out.println("继续主线程执行..");
	}

}

CyclicBarrier

CyclicBarrier初始化时规定一个数目,然后计算调用了CyclicBarrier.await()进入等待的线程数。当线程数达到了这个数目时,所有进入等待状态的线程被唤醒并继续。 

 CyclicBarrier就象它名字的意思一样,可看成是个循环障碍, 所有的线程必须到齐后才能一起通过这个障碍。 

CyclicBarrier初始时还可带一个Runnable的参数, 此Runnable任务在CyclicBarrier的数目达到后,所有其它线程被唤醒前被执行。

class Writer extends Thread {
	private CyclicBarrier cyclicBarrier;
	public Writer(CyclicBarrier cyclicBarrier){
		 this.cyclicBarrier=cyclicBarrier;
	}
	@Override
	public void run() {
		System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",正在写入数据");
		try {
			Thread.sleep(3000);
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
		}
		System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + ",写入数据成功.....");
		
		try {
			cyclicBarrier.await();
		} catch (Exception e) {
		}
		System.out.println("所有线程执行完毕..........");
	}

}

public class Test001 {

	public static void main(String[] args) {
		CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(5);
		for (int i = 0; i < 5; i++) {
			Writer writer = new Writer(cyclicBarrier);
			writer.start();
		}
	}

}

Semaphore

Semaphore是一种基于计数的信号量。它可以设定一个阈值,基于此,多个线程竞争获取许可信号,做自己的申请后归还,超过阈值后,线程申请许可信号将会被阻塞。Semaphore可以用来构建一些对象池,资源池之类的,比如数据库连接池,我们也可以创建计数为1的Semaphore,将其作为一种类似互斥锁的机制,这也叫二元信号量,表示两种互斥状态。它的用法如下:

availablePermits函数用来获取当前可用的资源数量

wc.acquire(); //申请资源

wc.release();// 释放资源

例:

        一个厕所只有3个坑位,但是有10个人来上厕所,那怎么办?假设10的人的编号分别为1-10,并且1号先到厕所,10号最后到厕所。那么1-3号来的时候必然有可用坑位,顺利如厕,4号来的时候需要看看前面3人是否有人出来了,如果有人出来,进去,否则等待。同样的道理,4-10号也需要等待正在上厕所的人出来后才能进去,并且谁先进去这得看等待的人是否有素质,是否能遵守先来先上的规则。

package com.example.demo.thredDemo;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;

/**
 * @author:qsc
 * @date: 2019/4/30
 * @time: 8:11
 * @Describe: Semaphore,信号量
 */
public class SemaphoreTest {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {


     /*   //表示最多支持多少个资源访问,
        Semaphore semaphore=new Semaphore(3);
        //申请资源
        wc.acquire(); 
        //释放资源
        semaphore.release();*/
        Semaphore semaphore=new Semaphore(3);
     for(int i=0;i<=10;i++){
         new Prarent(semaphore, "第"+i+"个").start();
     }
    }
}

class Prarent extends Thread{

   Semaphore wc;
   String name ;

    public Prarent(Semaphore wc, String name) {
        this.wc = wc;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        //获取到资源后,立即减一,如5-1,代替wc.acquire();
       int a= wc.availablePermits();
       if(a>0){
           System.out.println(name+"还有坑");
       }else {
           System.out.println(name+"没有坑了");
       }
        try {
            wc.acquire();
            System.out.println(name+"获得坑");
            Thread.sleep(new Random().nextInt(1000));
            System.out.println(name+"上完了");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            //释放资源
            wc.release();
        }
    }
}

Exchange

交换,用于在两个线程之间进行数据交换,线程会阻塞在Exchange的exchange方法上,知道另一个线程也到了同一个Exchange的exchange方法上,二者进行交换,然后两个线程会继续执行自身相关的代码。这两个线程无论谁信啊达到了exchange方法,都会等待另一个线程达到,然后进行交换,继续执行下去。

Future和FutureTask

Future是一个接口,FutureTask是一个具体的实现类。

想象一个场景,当我们需要获取一个接口的数据,然后才能进行下一步执行,但是如果后面的那部分代码和这些数据没什么关系的话,还是阻塞在这里,是会浪费很多时间的,为了解决这个问题,能想到的就是地调用函数后马上返回,然后继续向下执行,等需要用数据时再来用,或者说再来等待这个数据。具体实现起来有两个方法,一个是用Future,一个是回调。

Future<HashMap> future=....

//dosomething

HashMap data=future.get();

从上面可以看到。我们调用一个方法返回Future对象,然后接着处理,后面通过调用get方法来获取真正的返回值,除了刚刚的get方法外,还有一个带参数的get方法,用来设置get的等待时间,也就是超时设置。

private Future<HashMap> getData(){
  return threadPool.subMit(new Callable<HashMap>(){
    public HashMap call() throws Exception{
      return getData1();
  }
 );
}

FutureTask是具体的实现类,ThreadPoolExceutor的submit方法返回的是一个Future的实现,这也是一个具体事例,FutureTask帮助实现了具体的任务执行以及future接口中的方法的关联,FutureTask除了帮助ThreadPoolExceutor很好的实习了对线程池中的任务的Future支持外,也使得我们可以实现自己的Future任务调度。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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