配置Android Studio 时该如何选择minSdkVersion、targetSdkVersion、compileSdkVersion?

配置Android Studio 时该如何选择minSdkVersion、targetSdkVersion、compileSdkVersion?

0.前言:
使用Android Studio开发软件时,我们需要在build.gradle文件中配置minSdkVersion、targetSdkVersion、compileSdkVersion。在此处的三个sdkVersion有什么区别,又该如何选择?将开发过程中遇到的疑问记录下来,给后来的朋友做个参考,同时也方便自己对问题进行跟踪。
如下图所示,这是我demo中使用的sdk版本。

在这里插入图片描述

1.minSdkVersion
App能够运行的最小api版本,minSdkVersion 是应用商店判断用户设备是否可以安装某个应用的标志之一。
例如minSdkVersion = 19 ,手机系统api 低于19的就无法安装此App。也就是说在Android 4.4以下系统版本终端无法安装编译出来的App。开发者可以根据自己需求选择minSdkVersion,为了能使App更好的在不同系统中,该值尽量避免选择太新数值,防止在低版本系统中无法安装该App。

2.targetSdkVersion
目标sdk版本:app运行在api版本里(向前兼容).
即targetSDKVersion= 20 ,小于5.0,那么即使说手机的系统升到了7.0(api=24),那么,app仍旧不用写运行时权限的申请的代码.当然,高于5.0的那些新特性,app当然也无法使用.
注意: targetSdkVersion修改后需要进行测试,因为改变此值后,会引发新系统特性,例如运行时权限申请等.

3.compileSdkVersion
顾名思义为编译时使用的sdk版本。
意思是IDE提供给我们编码时对的api版本,相当于编译器提供的环境api版本,即使是报错了,也不影响运行.如果强制打包,依旧是没有问题的.
但是,既然是开发环境的api,最好是用最新的,这样我们可以使用到最新SDK的API方法和机制。

4.总结

如果你按照上面示例那样配置,你会发现这三个值的关系是:

minSdkVersion (lowest possible)<= targetSdkVersion <= compileSdkVersion(latest SDK)
这种直觉是合理的,如果 compileSdkVersion 是你的最大值,minSdkVersion 是最小值,那么最大值必需至少和最小值一样大且 target 必需在二者之间。

用较低的 minSdkVersion 来覆盖更多的用户,用最新的 SDK 设置 target 和 compile 来获得最好的外观和行为

参考链接:
https://blog.csdn.net/weixin_37730482/article/details/72991899
https://blog.csdn.net/sinat_26710701/article/details/88687114

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