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原创 Unity中状态机简单实现

角色动画播放器按照“开始-角色状态-结束”的形式创建,例如进入PlayerIdle的状态条件是Idle属性为true,退出的条件是Idle的属性为false,这个跟状态机进入和退出的代码逻辑一致。PlayerGroundedState继承于基本状态PlayerState,该类的含义是角色位于地面上的状态,并且执行哪些操作能够从在地面的状态转为其他状态,或者在该状态需要执行哪些操作。

2024-11-28 22:09:50 426

原创 Easy-RPC开源项目学习-客户端

使用注解用于声明一个需要远程调用服务的客户端。其中包含一些服务调用参数设置,具体可以见源码。

2024-08-01 09:29:36 622

原创 Easy-RPC开源项目学习-服务端

使用注解用于声明服务提供者。

2024-06-22 00:51:22 1691

原创 YOLOv8添加Dynamic Head

类,作用为添加dyhead模块,中添加相关模块代码。

2024-06-16 23:24:39 3169 8

原创 MobileViTv2前向推理代码理解

第三部分代码,变换特征图大小,其中有两个方法,对应不同框架,例如输入特征图大小为。第一部分代码将输入特征图进行填充,特征图大小要满足能够整除分片大小。第四部分代码为全局特征提取,核心算法为论文中的可分离注意力机制。第二部分代码,进行局部特征提取,包括一个深度可分离卷积模块。最后一部分代码为转换特征图大小为。格式方便后续进行卷积操作。

2024-06-16 22:04:11 263

原创 YOLOv8添加MobileViTv3模块

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档。

2024-06-16 13:55:51 1206

空空如也

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