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原创 Unity中状态机简单实现
角色动画播放器按照“开始-角色状态-结束”的形式创建,例如进入PlayerIdle的状态条件是Idle属性为true,退出的条件是Idle的属性为false,这个跟状态机进入和退出的代码逻辑一致。PlayerGroundedState继承于基本状态PlayerState,该类的含义是角色位于地面上的状态,并且执行哪些操作能够从在地面的状态转为其他状态,或者在该状态需要执行哪些操作。
2024-11-28 22:09:50
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原创 MobileViTv2前向推理代码理解
第三部分代码,变换特征图大小,其中有两个方法,对应不同框架,例如输入特征图大小为。第一部分代码将输入特征图进行填充,特征图大小要满足能够整除分片大小。第四部分代码为全局特征提取,核心算法为论文中的可分离注意力机制。第二部分代码,进行局部特征提取,包括一个深度可分离卷积模块。最后一部分代码为转换特征图大小为。格式方便后续进行卷积操作。
2024-06-16 22:04:11
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空空如也
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