Java设计模式——简单工厂模式

简单工厂模式的定义

通俗的来讲:简单工厂模式就是一个工厂只做一件事,比如我要制造手机,那么这个工厂就只造手机;如果想要造电脑、平板等,对不起我不能生产,要想生产就得改造这个工厂(工厂方法或抽象模式)或者增加具体产品类和对应的子工厂实现类。简单工厂模式通常创建对象的方法为静态(static)的方法,所有也可以叫做静态工厂模式。

简单工厂模式属于创建型设计模式。它不在 GoF 23 种设计模式之列。 

简单工厂模式的优点和缺点

优点:

1.工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。

2.客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
3.客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
4.也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
5.每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度,违背了“开闭原则”。


缺点:

1.简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
2.使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
3.简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。


应用场景:

对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。


具体实现

Phone类:抽象产品(AbstractProduct)

public interface Phone {
    void make();
}

PgPhone类:具体产品(Product1)

public class PgPhone implements  Phone{
 
    public PgPhone(){
        this.make();
    }
 
    @Override
    public void make() {
        System.out.println("制造苹果手机!");
    }
}

XmPhone类:具体产品(Product2)

public class XmPhone implements  Phone{
 
    public XmPhone(){
        this.make();
    }
 
    @Override
    public void make() {
        System.out.println("制造小米手机!");
    }
}

PhoneFactory类:手机代工厂(Factory)

public class PhoneFactory {
    public Phone makePhone(String phoneType){
        if(phoneType.equalsIgnoreCase("XM")){
            return new XmPhone();
        }
        else if(phoneType.equalsIgnoreCase("PG")){
            return new PgPhone();
        }
        return null;
    }
 
}

测试:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        PhoneFactory pf = new PhoneFactory();
        XmPhone xmPhone = (XmPhone) pf.makePhone("XM");
        PgPhone pgPhone = (PgPhone) pf.makePhone("PG");
    }
}

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