接口的作用——代理设计模式(Proxy)

代理模式:给某一对象提供代理对象,并由代理对象控制具体对象的引用。

代理,指的就是一个角色代表另一个角色采取行动,就像生活中,一个红酒厂商不会直接把红酒零售给客户的,都是通过代理来完成他的销售业务的。而客户也不用为了喝红酒而到处找工厂,他只要找到厂商在当地的代理就行了。具体红酒工厂在哪里,客户不用关心,代理会帮他处理。

这里产生了四个对象:客户、代理商、红酒厂商、代理商-红酒厂商(关系)。

代理模式作用:为其他对象(红酒厂商)提供一种代理(代理商)以控制对这个对象(红酒厂商)的访问。

代理对象可以在客户端(客户)和目标对象(红酒厂商)之间起到中介作用。

abstract class Subject{  //代理请求
	abstract public void request();
}
class RealSubject extends Subject{

	@Override
	public void request() {  //真是角色(红酒厂商)
		System.out.println("我是红酒厂商,欢迎品尝购买。");
	}
}
class ProxySubject extends Subject{
	private RealSubject realSubject;
	@Override
	public void request() {  //该方法封装了真实对象的request方法
		preRequest();
		if(realSubject==null) {
			realSubject=new RealSubject();
		}
		realSubject.request();
		postRequest();
	}

	private void postRequest() {
		System.out.println("付款购买。");
	}

	private void preRequest() {
		System.out.println("广告宣传,免费品尝。");
	}
	
}
public class Proxytest {

	public static void main(String[] args) {
		Subject sub=new ProxySubject();
		sub.request();
	}

}

代理设计模式的核心组成:一个接口有两个子类,一个子类负责真实的业务操作功能,另外一个负责完成与真实业务有关的操作。

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