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静态成员变量
在类定义中,它的成员(包括成员变量和成员函数),这些成员可以用关键字static声明为静态的,称为静态成员。
不管这个类创建了多少个对象,静态成员只有一个拷贝,这个拷贝被所有属于这个类的对象共享。
在一个类中,若将一个成员变量声明为static,这种成员称为静态成员变量。与一般的数据成员不同,无论建立了多少个对象,都只有一个静态数据的拷贝。静态成员变量,属于某个类,所有对象共享。
静态变量,是在编译阶段就分配空间,对象还没有创建时,就已经分配空间。
静态成员变量必须在类中声明,在类外定义。
静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间。
静态数据成员可以通过类名或者对象名来引用。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
//m_Age = 10;
}
static int m_Age; //加入static就是 静态成员变量 ,会共享数据
//静态成员变量,在类内声明,类外进行初始化
//静态成员变量 也是有权限的
int m_A;
//静态成员函数
//不可以访问 普通成员变量
//可以访问 静态成员变量
static void func()
{
//m_A = 10;//看图示
m_Age = 100;
cout << "func调用" << endl;
};
//普通成员函数 可以访问普通成员变量,也可以访问静态成员变量
void myFunc()
{
m_A = 100;
m_Age = 100;
}
private:
static int m_other; //私有权限 在类外不能访问
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_Age = 0; //类外初始化实现
int Person::m_other = 10;//在类外初始化,因为加了Person,相当于写在了里边。放在了全局区,如果放在了某个函数里来进行初始化是不可以的。若放在某个函数内会出现错误:E0551 当前范围内无法定义 成员 "Person::m_other"
void test01()
{
//1 通过对象访问属性
Person p1;
p1.m_Age = 10;
Person p2;
p2.m_Age = 20;
cout << "p1 = " << p1.m_Age << endl; //10 或者 20? 20
cout << "p2 = " << p2.m_Age << endl; //20
//共享数据
//2 通过类名访问属性
cout << "通过类名访问Age" << Person::m_Age << endl;
//cout << "other = " << Person::m_other << endl; //私有权限在类外无法访问
//静态成员函数调用
p1.func();
p2.func();
Person::func();
//静态成员函数 也是有权限的
//Person::func2();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
静态成员函数
在类定义中,前面有static说明的成员函数称为静态成员函数。静态成员函数使用方式和静态变量一样,同样在对象没有创建前,即可通过类名调用。静态成员函数主要为了访问静态变量,但是,不能访问普通成员变量。
静态成员函数的意义,不在于信息共享,数据沟通,而在于管理静态数据成员,完成对静态数据成员的封装。
静态成员函数只能访问静态变量,不能访问普通成员变量
静态成员函数的使用和静态成员变量一样
静态成员函数也有访问权限
普通成员函数可访问静态成员变量、也可以访问非静态成员变量
为什么静态成员函数不能访问非静态成员?
1.静态成员函数只属于类本身,随着类的加载而存在,不属于任何对象,是独立存在的
2.非静态成员当且仅当实例化对象之后才存在,静态成员函数产生在前,非静态成员函数产生在后,故不能访问
3.内部访问静态成员用self::,而访问非静态成员要用this指针,静态成员函数没有this指针,故不能访问。
C++对象模型初探
为什么空类的大小为1
空类的大小为 1 每个实例的对象 都有独一无二的地址,char维护这个地址
深度探索c++对象模型中是这样说的:
那是被编译器插进去的一个char ,使得这个class的不同实体(object)在内存中配置独一无二的地址。
也就是说这个char是用来标识类的不同对象的
成员变量和函数的存储
“数据”和“处理数据的操作”是分开存储的。
C++中的非静态数据成员直接内含在类对象中。
成员函数虽然内含在class声明之内,却不出现在对象中。
同一类的不同对象中的数据成员值一般是不同的,但同一类对象的函数代码是相同的。所以为了节约存储空间,函数的目标代码存在对象空间之外。每个对象占用的存储空间只是该对象的数据成员所占用的空间。
说明:
1.不同对象使用同一个函数代码段,为了使程序辨认出是哪个对象调用这个函数, C++专门设立了一个名为this 的指针用来指向不同对象。
2.无论成员函数在类内还是类外定义,无论是否用inline声明,其代码段都存储在对象空间之外,不占用对象的存储空间。(inline影响的是程序的执行效率,和存储空间没有任何关系)。
3.成员函数的存储方式是从物理的角度出发的,计算机优化内存的结果。从逻辑角度上来说,成员函数和数据是一起封装在一个对象中的。二者并不矛盾。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
int