#牛客网 PUBG (bfs + 优先队列)

 

最近,喜爱ACM的PBY同学沉迷吃鸡,无法自拔,于是又来到了熟悉的ERANGEL。经过一番搜寻,PBY同学准备动身前往安全区,但是,地图中埋伏了许多LYB,PBY的枪法很差,希望你能够帮他找到一条路线,每次只能向上、下、左、右移动,尽可能遇到较少的敌人。

输入描述:

题目包含多组测试,请处理到文件结束;
第一行是一个整数n,代表地图的大小;
接下来的n行中,每行包含n个整数a,每个数字a代表当前位置敌人的数量;
1 < n <= 100,1 <= a <= 100,-1代表当前位置,-2代表安全区。

输出描述:

对于每组测试数据,请输出从当前位置到安全区所遇到最少的敌人数量,每个输出占一行。

示例1

输入

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5
6 6 0 -2 3
4 2 1 2 1
2 2 8 9 7
8 1 2 1 -1
9 7 2 1 2

输出

 

9

示例2

输入

 

5
62 33 18 -2 85
85 73 69 59 83
44 38 84 96 55
-1 11 90 34 50
19 73 45 53 95

输出

 

173

题目大意 : 输入一张图, 以-1为起点, -2为终点, 求从起点到终点经过路的最短权值和。

思路 : 其实这道题的思路和迪杰特斯拉很像, 只是一个是带权的边, 一个是带权的顶点罢了, 迪杰特斯拉的思想就是每次找离他最近的,并更新每一段路的距离, 本题也是, 只要用优先队列来写就可以, 每次找离他最近的点,到达终点经过的权值之和即为答案, 不过要注意对起点的初始化和数据范围, 如果开大了会内存超限。

AC代码 :

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 1e2 + 5;

struct node
{
    int x, y, val;
    bool operator < (const node &oth) const
    {
        return val > oth.val;
    }
};
int p[maxn][maxn], n, m, sx, sy, ex, ey, v, sum;
bool vis[maxn][maxn];
void bfs() {
    int dir[4][2] = {1, 0, -1, 0, 0, 1, 0, -1};
    priority_queue <node> q;
    q.push({sx, sy, 0});
    vis[sx][sy] = 1;
    while (!q.empty()) {
        node now = q.top();
        q.pop();
        if (now.x == ex && now.y == ey) {
            sum = now.val;
            return;
        }
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int xx = now.x + dir[i][0];
            int yy = now.y + dir[i][1];
            if (xx >= 0 && yy >= 0 && xx < n && yy < n && !vis[xx][yy]) {
                vis[xx][yy] = 1;
                if (p[xx][yy] >= 0) v = now.val + p[xx][yy];
                else v = now.val;
                q.push({xx, yy, v});
            }
        }
    }
}

int main()
{
    while (cin >> n) {
        memset(vis, 0, sizeof(vis));
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                cin >> p[i][j];
                if (p[i][j] == -1) sx = i, sy = j;
                else if (p[i][j] == -2) ex = i, ey = j;
            }
        }
        bfs();
        cout << sum << endl;
    }
    return 0;
}

 

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