高频面试题-设计模式
(1) 常见的设计模式
- 软件设计模式的分类
- 创建型:创建对象时,不再由我们直接实例化对象,工厂方法、抽象工厂模式、单例模式
- 结构型:用于帮助将多个对象组织成更大的结构,适配器模式,装饰器模式、门面模式、亨元模式和代理模式
- 行为型:用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程,命令模式、观察者模式、策略模式
(2) 设计模式的的六大原则及其含义
- 开闭原则(Open Close Principle)
- 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。
- 对原有代码不修改,可以进行拓展,实现热插拔。
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 里氏代还原则是面向对象设计的基本原则之一。原则:基类存在的的地方,子类一定存在。
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 这个原则是开闭原则的基础,针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 使用多个隔离的接口,降低类之间的耦合度。便于升级和维护,降低依赖,降低耦合。
- 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)
- 一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
- 尽量使用合成、聚合的方式,而不是用继承。
(3) 常见的单例模式以及各种实现方式的优缺点,哪一种最好,手写常见的单利模式
- 懒汉式单例
- 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
- 缺点:必须加锁synchronized 才能保证单例,(如果两个线程同时调用getInstance方法,会chuxia)但加锁会影响效率。
- 饿汉式单例
- 优点:没有加锁,执行效率会提高。
- 缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
- 登记式模式(holder)
- 内部类只有在外部类被调用才加载,产生SINGLETON实例;又不用加锁。此模式有上述两个模式的优点,屏蔽了它们的缺点,是最好的单例模式。
(4) JDK中哪些实现了单例模式?
java.lang.Runtime java.awt.Desktop#getDesktop()
(5) 设计模式在实际场景中的应用
- 装饰者模式+增强HttpServletRequest对象
- IO编程中使用大量装饰者模式
- 集合中使用了大量组合模式
- JDBC编程使用桥接模式
(6) Spring中用到了哪些设计模式
- 代理模式:在AOP和remoting中被用的比较多。
- 单例模式:在spring配置文件中定义的bean默认为单例模式。
- 模板方法模式:用来解决代码重复的问题。
- 前端控制器模式:Spring提供了DispatcherServlet来对请求进行分发。
- 依赖注入模式:贯穿于BeanFactory / ApplicationContext接口的核心理念。
- 工厂模式:BeanFactory用来创建对象的实例。