Skynet 入门 - Notes.1 - 22.09.12

目标

  • 理解 Skynet
  • 第一个程序 PingPong

内容

  1. Skynet 配置模板的各项说明
  2. PingPong的功能需求
  3. 代码实现

笔记

Skynet 配置项

Config 的配置

-- 必须配置
thread = 8      --启用多少个工作线程
cpath ="./cservice/?.so"  --用C编写的服务模块的位置
bootstrap = "snlua bootstrap" --固定启动的第一个服务

-- bootstrap配置项
start ="main"   -- 主服务入口
harbor = 0

-- lua配置项(暂时固定)
lualoader ="./lualib/loader.lua"
luaservice = "./service/?.lua;".."./test/?.lua;".."./examples/?.lua;".."./test/?/init.lua"
lua_path ="./lualib/?.lua;".."./lualib/?/init.lua"
lua_cpath="./luaclib/?.so"

-- 后台模式(必要时开启)
--daemon ="./skynet.pid"
-- logger ="./userlog"

第一个程序——PingPong的功能需求

开启两个 ping 类型的服务 ping1 和 ping2 , 让 ping1 给 ping2 发消息 ,ping2 收到后回应 ping1 , ping1 收到回应 ping2 ,不断循环。

  代码实现

        Pmain.lua

-- Pmain.Lua
local skynet = require "skynet"
skynet.start(function()
    skynet.error("{Pmain} start")
    local ping1 = skynet.newservice("ping") -- 启动一个ping类型的服务,返回服务的地址存在ping1里
    local ping2 = skynet.newservice("ping")

    skynet.send(ping1,"lua","start",ping2)-- 向地址ping1的服务发送一条名为“start”的lua类型消息,接收方用 skynet.dispatch 接收消息
    skynet.exit()
end)

        ping.lua

-- ping.lua

local skynet = require "skynet"

local CMD ={}

skynet.start(function()    -- 用func函数初始化服务。编写服务时,都会写一句 skynet.start
    skynet.dispatch("lua",function(session,source,cmd,...) --为lua类消息指定处理函数func;source代表发送方的服务地址;cmd代表消息名
     local f =assert(CMD[cmd]) --收到其他服务的消息后,查找CMD[cmd]这个方法是否存在
     f(source,...) --若存在则调用它
     end)
end)

function CMD.start(source,target)
    skynet.send(target,"lua","ping",1)  
end

function CMD.ping(source,count)
    local id = skynet.self()
    skynet.error("["..id.."] recv ping count="..count)
    skynet.sleep(100) -- 让协程暂停1s
    skynet.send(source,"lua","ping",count+1)
end

       运行结果

       

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值