c#基础学习笔记3

操作符

操作符的本质是算法,是方法和函数的简化方式

1.成员访问操作符 . 

访问外层名称空间的子集空间

访问名称空间的类型

访问类型的静态成员

访问对象的成员

例:System.IO.File.Creat.()

2.方法调用操作符 f(x)

3.元素访问操作符 [ ]

4.new操作符,From my Form=new Form()

在内存上创建类型的实例,并调用该实例的构造器

得到实例的内存地址,通过赋值符号交给访问这个实例的变量。

还可调用初始化器{} : From myForm = new From(){Text = "H"}

5.检查类型内存是否溢出 checked和unchecked

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        //无符号整型
        unit x = unit.MaxValue;
        Console.WriteLine(x);
        string binStr = Convert.ToString(x,2)
        Console.WriteLine(binStr);
        //捕获异常,检查是否发生溢出
        try
        {
            unit y = checked(x+1);
            Console.WriteLine(y);
        }
        catch (OverflowEception ex)
        {
            Console.WriteLine("There's overflow!");
        }
    }
}

6. 一个对象在内存中所占字节数 sizeof ,在获取自定义的结构体中是需要放在unsafe里

7.  指针访问结构体  ->

8. 二进制位上按位取反 - 

9. 非操作符 !,只能操作布尔类型

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