javascript中的内存机制

首先,要知道的是,在程序运行的时候,需要内存来存放数据,而在js中,定义变量时就已经分配好了内存空间,变量的使用只是在内存中读取和写入。
一般来说,系统将内粗分为两种:
1.栈(stack):
有结构,并且每个区块按照一定次序存放,即满足先进后出的原则,存放的是基本的变量和对象的引用,且栈中的数据大小与生存周期都是确定并且明确知道其区块大小的,也因此stack的寻址速度要优于堆内存;
在程序运行时,每个线程分配一个栈,且栈的大小是固定的,如果内部数据大于这个大小,就会产生stack:overflow的报错,一般谷歌浏览器会报
Maximum call stack size exceeded;

2.堆(heap):无结构,数据可以任意存放,用于复杂数据类型的分配空间,如object等;
而在程序运行时,每个进程分配一个堆,可以根据需要不断增加,且堆内存中变量全部被引用完后才会进行回收;

var a=new String("1");
var b=new String("1");
console.log(typeof a,typeof b);//object object
console.log(a==b,a===b);//false false   为什么呢?? 

var time=null;
var data=null;
console.log(typeof time,typeof data);//object object
console.log(time==data,time===data);//true true

对于上面这种情况,我认为情况再于,null被存储在栈内存中,而string被存在堆内存中,两者指针指向不一样;

  • 面试问题:为什么null被赋给对象却还是基本变量存在栈中?
    null作为一个对象的空指针,指针是被存储在栈中的,而对象的值是被存在堆中的,由指针指向堆中的内存。
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