创建型模式——抽象工厂模式(Abstract Factory)

传送门(参考资料):
1. GoF设计模式——C语言中文网
2. 廖雪峰学Java——设计模式

1. 抽象工厂模式简介

  • 抽象工厂模式考虑多等级产品的生产,将同一个具体工厂所生产的位于不同等级的一组产品称为一个产品族
  • 模式定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式
  • 工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品(什么叫一个等级的产品?例如海尔空调和格力空调是一个等级的产品,但格力空调与格力风扇则不是一个等级的产品,他们属于同一个产品族

2. 优势与缺点

优点:

  • 工厂方法模式的优点
  • 可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理
  • 当需要产品族时,抽象工厂可以保证客户端始终只使用同一个厂商的产品族
  • 抽象工厂增强了程序的可扩展性,当增加一个新的产品族时,不需要修改原代码,满足开闭原则

缺点:

  • 当产品族中需要增加一个新的产品时,所有的工厂类都需要进行修改。增加了系统的抽象性和理解难度;不满足开闭原则

3. 适用场景

  • 系统中有多个产品族,每个具体工厂创建同一族但属于不同等级结构的产品
  • 系统一次只可能消费其中某一族产品,即同族的产品一起使用

4. 模型结构

  • 模型的主要角色:(和工厂方法模式几乎相同,不一样的地方在于一个工厂中可以生产多种不同等级的属于同一个产品族的产品
1. 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,它包含多个创建产品的方法 newProduct(),可以创建多个不同等级的产品
2. 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的多个抽象方法,完成具体产品的创建
3. 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能,抽象工厂模式有多个抽象产品
4. 具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间是多对一的关系
  • 模型结构图:
    结构图
    图片来自[1]

5. 模型实现

抽象工厂模式与工厂方法模式的实现方式几乎完全相同,不同之处在于该工厂需要能够创建多个产品。工厂模式模式的实现方式请参考[工厂方法模式]

6. 补充知识

  • 抽象工厂模式最早的应用是用于创建属于不同操作系统的视窗构件。如 Java 的 AWT 中的 Button 和 Text 等构件在 Windows 和 UNIX 中的本地实现是不同的
  • 当系统中只存在一个等级结构的产品时,抽象工厂模式将退化到工厂方法模式
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