- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 SuperMap体元栅格数据在webgl中的运用
SuperMap体元栅格数据在webgl中的运用前言一、数据制作1.制作三维点数据集2.通过三维点数据集构建体元栅格3.体元栅格生成缓存4.将场景其他图层生成缓存,一并发布为三维服务二、在 SuperMap iClient3D for WebGL 上加载缓存数据,并调整效果以下为效果展示前言先前有一篇文章介绍了体元栅格数据的制作以及在iDesktop和webgl中叠加到模型上的效果展示(原文地...
2020-03-24 16:31:42
603
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人