谈到多线程就到说到线程和进程,就要说到NSThread、GCD、NSOperation!就要提到RunLoop,你既然提到了RunLoop了,他兄弟Runtime肯定要提到吧(他俩不是一回事),
举个例子:进程就好比公司中的一个个部门,线程则代表着部门中的同事,而主线程当然是我们的老板了,一个公司不能没有老板,一个程序不能没有线程其实都是一个道理.
优点
能适当的提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU 内存利用率)
缺点
开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,则会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU 在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂: 比如线程之间的通信, 多线程的数据共享
5.多线程实际应用
使用单例模式时,可以使用GCD
耗时操作放入子线程处理,完成后回主线程显示
从数据库读取大量数据,可开辟子线程操作
处理音频、视频数据时,在子线程处理
数据同步操作,如百度云,可在子线程进入后台后开始同步
6.主线程
也就是应用程序启动的时候,系统默认帮我们创建的线程,称之为’主线程’或者是’UI线程’;
主线程的作用一般都是用来显示或者刷新UI界面例如:点击,滚动,拖拽等事件
7.串行(Serial)和 并行(Parallelism)
串行和并行描述的是任务和任务之间的执行方式. 串行是任务A执行完了任务B才能执行, 它们俩只能顺序执行. 并行则是任务A和任务B可以同时执行.
8.同步(Synchronous) 和 异步(Asynchronous)
同步和异步描述的其实就是函数什么时候返回. 比如用来下载图片的函数A: {download image}, 同步函数只有在image下载结束之后才返回, 下载的这段时间函数A只能搬个小板凳在那儿坐等… 而异步函数, 立即返回. 图片会去下载, 但函数A不会去等它完成. So, 异步函数不会堵塞当前线程去执行下一个函数!
// 串行队列的创建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 并发队列的创建方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 主队列的获取方法
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue