Java基础-第4天
1.StringBuilder
StringBuilder是一个可变字符串类,可以把它看做是一个容器。这里指的可变,指的是StringBuilder对象中的内容是可变的。
String中的内容是不可变的,字符串的拼接是将两个字符串并入一个常量池中,开辟新的内存空间,再用变量名指向这个内存空间的。
StringBuilder有多种构造方法:
第一种 StringBuilder sb = new StringBuilder("abx");
第二种 StringBuilder sb = new StringBuilder();//输出空白字符串
添加和反转方法:
StringBuilder sb2 = sb.append("hello");
sb2和sb是同一个对象,所以直接用sb.append("hello")也行。
sb.reverse();
String→StringBuilder:
StringBuilder sb = new StringBuilder("abx");
StringBuilder→String:
StringBuilder sb = new StringBuilder("abx");
String s = sb.toString();
2.ArrayList
ArrayList的长度是可以随时变化的集合。底层是数组。
ArrayList的方法:
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> ab = new ArrayList<>();
ab.add("hello");
ab.add("aaa");
ab.add(2,"dnaslkdj");
System.out.println(ab.remove("aaa"));//ArrayList的删除方法,返回值为boolean,即若存在参数元素,则返回true,反之则返回false
System.out.println(ab.remove(1));//ArrayList的删除方法,返回值为删除的元素,注意和第一个区分开。
System.out.println(ab.set(1,"aaa"));//设置函数,超过索引会发生索引越界错误。
System.out.println(ab.get(1));//取值函数,超过索引会发生索引越界错误。
System.out.println(ab.size());//取ArrayList的长度。
}
3.继承
继承是面向对象的三大特征之一,可以继承父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法。
格式:
public class 子类名 extends 父类名{
类的内容...
}
父类也被称为基类和超类;子类也被称为派生类。
继承的好处:
- 提高了代码的复用性;
- 提高了代码的维护性,如果方法的代码需要修改,修改一处即可。
继承的弊端:
继承让类与类之间产生了关系,当父类发生变化时,子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性。
继承中变量的访问特点:
调用一个变量时,系统会先从本方法里面找,若没有,就会到子类属性找,若没有,则到父类里面找,以此类推。
super和this关键字
继承中构造方法访问特征
子类中的构造方法默认都会访问父类中的无参构造方法。
原因:
- 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
- 每一个子类构造方法的第一条语句都是
super()
继承中成员变量和方法的访问特征
不能被继承的父类成员
- private成员属性/方法;
- 子类和父类不在同包,使用默认访问权限的成员;
- 构造方法。
访问修饰符使用范围总结:
继承的注意事项
- Java类只支持单继承,不支持多继承。
- Java类支持多重继承。
4.方法重写
子类中出现了和父类中一模一样的方法声明,但是功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
新建手机类
Phone
public class Phone {
public void call(String name){
System.out.println("给"+name+"打电话");
}
}
新建新手机类
NewPhone
public class NewPhone extends Phone{
@Override
public void call(String name) {
System.out.println("开启视频功能");
super.call(name);
}
}
新建测试类
PhoneDemo
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
p.call("牛皮");
NewPhone newPhone = new NewPhone();
newPhone.call("牛皮");
}
}
运行结果:
给牛皮打电话
开启视频功能
给牛皮打电话
子类重写了父类的方法,注解为Override.
。
重写父类方法的几个注意事项:
- 私有方法不能被重写。
- 子类方法访问权限不能更低(public>默认>私有)。
5.重载和重写的区别
方法的重载和重写都是实现多态的方式。重载发生在同一个类中,同名方法可以有不同的参数列表(包括参数类型的不同,参数个数不同和返回类型的不同);重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法的参数列表一样,子类比父类被重写方法拥有更高的访问权限,不能比父类方法声明更多的异常。重载对返回类型没有特殊的要求。(借鉴老哥帖子https://blog.csdn.net/wintershii/article/details/80558739)
6.import和final
关于import
,当在用到其他包中的类时在包声明行后面形如:import XX.XX.XX;
关于’final’:
- 当一个方法被
final
修饰时,子类不可以被重写,但是可以被继承; - 如果一个类被
final
修饰,不能被继承; - 如果一个成员变量被
final
修饰,不能被重新赋值。 final
修饰局部变量时分为两种情况,如下:
建立Student类
public class Student {
public int age = 20;
}
main函数
public class Main {
public static void main(String[] args) {
final int age = 20;
age = 100;//修饰基本数据类型,不能重新赋值,报错
System.out.println(age);
final Student student = new Student();
Student s = new Student();
student.age = 100;//student是引用类型的变量,所以内容可以变(当student类中变量也没有被final修饰,若有修饰,被修饰的成员变量和方法仍然根据前三条规则来),但是地址值不能变
student = s;//地址不能变,报错
System.out.println(student.age);
}
}
7.Static修饰符
Static
修饰的方法叫类方法,修饰的变量叫类变量,被类的所有对象都共享。且静态的方法只能访问静态的方法和变量。
新建Phone类
public class Phone {
public int battery;
public static String brand;//类变量
public Phone(){
}
}
main函数
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
Phone p1 = new Phone();
Phone p2 = new Phone();
p1.battery = 3000;
p2.battery = 4000;
Phone.brand = "IPHONE";//经常这样调用通过类名调用
System.out.println(p1.battery);
System.out.println(p2.battery);
System.out.println(p1.brand);//也可以通过对象名调用
System.out.println(p2.brand);
}
}
8.多态
三个条件下会才会有多态的概念:
- 有继承/实现关系;
- 有方法重写;
- 有父类引用指向子类对象。
多态综述
新建Animal类
public class Animal {
public int age = 40;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
新建Cat类
public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;
@Override
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playGame(){
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}
新建测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Cat();//多态
System.out.println(a.age);
System.out.println(a.weight);//报错,说明在多态中,对于成员变量来说,编译看Animal也就是左边,执行也看父类的成员变量(运行结果为40而不是20),报错就说明系统去父类中找这个类但是没有找到。
a.eat();//父类和子类中都有这个方法,执行结果为“猫吃鱼”,所以执行看子类,也就是右边。
a.playGame();//报错,说明在多态中,对于方法来说,编译也看Animal,编译看左边。
}
}
总结:
对于成员变量来说,编译看左边,执行看左边。
对于成员方法来说,编译看左边,执行看右边。
这是因为成员方法是重写过来的,执行顺序是由下往上的。
多态的好处和弊端
好处:提高了程序的扩展性,具体体现在定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
弊端:不能使用子类特有的功能。
至此,面向对象的三个特征封装、继承、多态已经全部初步总结;