Java基础-第4天

1.StringBuilder

StringBuilder是一个可变字符串类,可以把它看做是一个容器。这里指的可变,指的是StringBuilder对象中的内容是可变的。
String中的内容是不可变的,字符串的拼接是将两个字符串并入一个常量池中,开辟新的内存空间,再用变量名指向这个内存空间的。

StringBuilder有多种构造方法:
第一种 StringBuilder sb = new StringBuilder("abx");
第二种 StringBuilder sb = new StringBuilder();//输出空白字符串
添加和反转方法:
StringBuilder sb2 = sb.append("hello");
sb2和sb是同一个对象,所以直接用sb.append("hello")也行。
sb.reverse();
String→StringBuilder:
StringBuilder sb = new StringBuilder("abx");
StringBuilder→String:
StringBuilder sb = new StringBuilder("abx");
String s = sb.toString();

2.ArrayList

ArrayList的长度是可以随时变化的集合。底层是数组。

ArrayList的方法:
    public static void main(String[] args) {
        ArrayList<String> ab = new ArrayList<>();
        ab.add("hello");
        ab.add("aaa");
        ab.add(2,"dnaslkdj");
        System.out.println(ab.remove("aaa"));//ArrayList的删除方法,返回值为boolean,即若存在参数元素,则返回true,反之则返回false
        System.out.println(ab.remove(1));//ArrayList的删除方法,返回值为删除的元素,注意和第一个区分开。
        System.out.println(ab.set(1,"aaa"));//设置函数,超过索引会发生索引越界错误。
        System.out.println(ab.get(1));//取值函数,超过索引会发生索引越界错误。
        System.out.println(ab.size());//取ArrayList的长度。
    }

3.继承

继承是面向对象的三大特征之一,可以继承父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,追加属性和方法。

格式:
public class 子类名 extends 父类名{
类的内容...
}
父类也被称为基类和超类;子类也被称为派生类。

继承的好处:

  1. 提高了代码的复用性;
  2. 提高了代码的维护性,如果方法的代码需要修改,修改一处即可。

继承的弊端:

继承让类与类之间产生了关系,当父类发生变化时,子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性。

继承中变量的访问特点:

调用一个变量时,系统会先从本方法里面找,若没有,就会到子类属性找,若没有,则到父类里面找,以此类推。

super和this关键字

在这里插入图片描述

继承中构造方法访问特征

子类中的构造方法默认都会访问父类中的无参构造方法。
原因:

  1. 子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
  2. 每一个子类构造方法的第一条语句都是super()

继承中成员变量和方法的访问特征

不能被继承的父类成员

  1. private成员属性/方法;
  2. 子类和父类不在同包,使用默认访问权限的成员;
  3. 构造方法。
    访问修饰符使用范围总结:
    访问修饰符使用范围总结

继承的注意事项

  1. Java类只支持单继承,不支持多继承。
  2. Java类支持多重继承。

4.方法重写

子类中出现了和父类中一模一样的方法声明,但是功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。

新建手机类
Phone
public class Phone {
    public void call(String name){
        System.out.println("给"+name+"打电话");
    }
}
新建新手机类
NewPhone

public class NewPhone extends Phone{
    @Override
    public void call(String name) {
        System.out.println("开启视频功能");
        super.call(name);
    }
}
新建测试类
PhoneDemo
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p = new Phone();
        p.call("牛皮");
        NewPhone newPhone = new NewPhone();
        newPhone.call("牛皮");
    }
}
运行结果:
给牛皮打电话
开启视频功能
给牛皮打电话

子类重写了父类的方法,注解为Override.
重写父类方法的几个注意事项:

  1. 私有方法不能被重写。
  2. 子类方法访问权限不能更低(public>默认>私有)。

5.重载和重写的区别

方法的重载和重写都是实现多态的方式。重载发生在同一个类中,同名方法可以有不同的参数列表(包括参数类型的不同,参数个数不同和返回类型的不同);重写发生在子类与父类之间,重写要求子类被重写方法与父类被重写方法的参数列表一样,子类比父类被重写方法拥有更高的访问权限,不能比父类方法声明更多的异常。重载对返回类型没有特殊的要求。(借鉴老哥帖子https://blog.csdn.net/wintershii/article/details/80558739)

6.import和final

关于import ,当在用到其他包中的类时在包声明行后面形如:import XX.XX.XX;
关于’final’:

  1. 当一个方法被final修饰时,子类不可以被重写,但是可以被继承;
  2. 如果一个类被final修饰,不能被继承;
  3. 如果一个成员变量被final修饰,不能被重新赋值。
  4. final修饰局部变量时分为两种情况,如下:
建立Student类
public class Student {
    public int  age = 20;
}
main函数
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        final int age = 20;
        age = 100;//修饰基本数据类型,不能重新赋值,报错
        System.out.println(age);
        final Student student = new Student();
        Student s = new Student();
        student.age = 100;//student是引用类型的变量,所以内容可以变(当student类中变量也没有被final修饰,若有修饰,被修饰的成员变量和方法仍然根据前三条规则来),但是地址值不能变
        student = s;//地址不能变,报错
        System.out.println(student.age);
    }
}

7.Static修饰符

Static修饰的方法叫类方法,修饰的变量叫类变量,被类的所有对象都共享。且静态的方法只能访问静态的方法和变量。

新建Phone类
public class Phone {
    public int battery;
    public static String  brand;//类变量
    public Phone(){

    }
}
main函数
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p1 = new Phone();
        Phone p2 = new Phone();
        p1.battery = 3000;
        p2.battery = 4000;
        Phone.brand = "IPHONE";//经常这样调用通过类名调用
        System.out.println(p1.battery);
        System.out.println(p2.battery);
        System.out.println(p1.brand);//也可以通过对象名调用
        System.out.println(p2.brand);
    }
}

8.多态

三个条件下会才会有多态的概念:

  1. 有继承/实现关系;
  2. 有方法重写;
  3. 有父类引用指向子类对象。

多态综述

新建Animal类
public class Animal {
    public int age = 40;
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
新建Cat类
public class Cat extends Animal {
    public  int age = 20;
    public int weight = 10;
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    public void playGame(){
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}
新建测试类
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Cat();//多态
        System.out.println(a.age);
        System.out.println(a.weight);//报错,说明在多态中,对于成员变量来说,编译看Animal也就是左边,执行也看父类的成员变量(运行结果为40而不是20),报错就说明系统去父类中找这个类但是没有找到。
        a.eat();//父类和子类中都有这个方法,执行结果为“猫吃鱼”,所以执行看子类,也就是右边。
        a.playGame();//报错,说明在多态中,对于方法来说,编译也看Animal,编译看左边。
    }
}
总结:
对于成员变量来说,编译看左边,执行看左边。
对于成员方法来说,编译看左边,执行看右边。
这是因为成员方法是重写过来的,执行顺序是由下往上的。

多态的好处和弊端

好处:提高了程序的扩展性,具体体现在定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
弊端:不能使用子类特有的功能。

至此,面向对象的三个特征封装、继承、多态已经全部初步总结;

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